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중독에 빠지기 쉬운 개인의 특수한 심리적 특성
Ⅳ. 컴퓨터 게임의 유형
Ⅴ. 게임 중독 증상 및 실태
Ⅵ. 사회환경적 요인과 인터넷?게임 중독
Ⅶ. 게임중독 방지책
Ⅷ. 게임중독의 대응방안
1. 사용자의 긍정적 요소 개발
1) 게임
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게임중독아동이 늘어나지 않도록 주의를 기울여야 한다.
Ⅳ. 과제를 마치며
Ⅴ. 참고문헌
참고사이트
인터넷중독대응센터 http://www.iapc.or.kr/
나우 게임중독클리닉 http://www.nowclinic.co.kr/
해냄 소아청소년연구소 http://www.hnclinic.co.kr/
한국청소년
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인터넷 중독자들의 41.3%정도가 온라인 게임을 하기 위해서 인터넷을 접속하는 것으로 드러났다.
2013년에 개정이 된 미국의 정신질환진단체계 5판에서도 추가적 연구를 통해서 앞으로 정식 등재가 될 중독으로서 ‘인터넷 게임 장애(Internet gami
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게임중독아동이 늘어나지 않도록 주의를 기울여야 한다.
Ⅳ. 과제를 마치며
Ⅴ. 참고문헌
참고사이트
인터넷중독대응센터 http://www.iapc.or.kr/
나우 게임중독클리닉 http://www.nowclinic.co.kr/
해냄 소아청소년연구소 http://www.hnclinic.co.kr/
한국청소년
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인터넷 중독 해소정책이 포괄적인 범위까지 구성되어야 한다.
기존의 예방 및 상담활동 위주의 협의적 대응방식에서 치료 및 대안문화 활동, 그리고 사후관리까지 관할하는 식으로 확장해야 한다.
④ 인터넷 중독 취약계층 지원 강화
저소득
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