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체육 수업 모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ.
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  • 등록일 2010.10.06
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이 표현하고 싶은 것을 나타내는 창의적인 표현 능력 증진을 위해 적용할 수 있다. 4. 체육교육에의 컴퓨터 이용 방안 컴퓨터를 활용한 교수-학습은 다양하게 이루어질 수 있으나 체육교육에 컴퓨터를 이용할 수 있는 방안은 다음 3가지로 요
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  • 등록일 2011.03.17
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체육의 제공에서 노동 윤리의 개입을 부르고, 이 과정은 필연적으로 여가 효율성과 체육의 효율성을 제한하는 요인으로 작용한다. 또한 국민들의 의식 속에서 생산적이라는 개념이 후기 산업 사회의 사회 변화에 적합하도록 노동중심적인 차
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  • 등록일 2011.04.11
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이다. 교사는 수업운영 게임을 활용하여 제어 불가능한 상황을 신속히 통제하여 정규수업 형태로 복귀할 수 있다. 수업운영 게임은 초등학교와 중학교 수준의 체육수업에서 매우 효과적이나 고등학교 수준에서는 그다지 효과적이지 못하다.
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  • 등록일 2010.10.30
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이 학습 과제를 흥미롭게 수행할 수 있도록 하는 교수-학습 조직을 다양하게 구성하도록 한다. 2) 게임일반 학습모형 (가) 특징 ㆍ수업에서 규칙, 방법지도를 프리젠테이션을 사용하여 정확히 규칙과 내용을 지도하고 안내하여 다음 단계에서
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  • 등록일 2010.04.02
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논문 107건

중심 게임모형 수업은 시범 및 설명시간이 많이 걸리고, 이해중심 게임모형 수업은 게임에 대한 설명시간이 많이 걸리는 것으로 나타났으며 매시간 게임장을 미리 준비해야하는 것이 교사에게 부담스러운 것으로 나타났다. 셋째, 교수 행동
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  • 발행일 2012.05.05
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이런 개념인식은 다른 활동들(풍선, 후프 등 소도구활용 협력적 게임활동 , 율동 등)과정에서 어떤 기본운동과 지각운동 요소들이 포함되어 있는가를 파악해 낼 수 있는 전문적인 안목을 가지게 되는 매개가 되었다. 수업 중 스트레칭 수업을
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  • 발행일 2010.01.13
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이 글에서 다중지능이론은 지능의 개발가능성에 새로운 빛을 던져주고, 개인 내의 차이를 밝히는 일과 질적 차이 및 개인의 강점에 기초를 둔 평가결과의 활용을 중시하면서, 이를 기초로 교수-학습과정에 필요한 구체적인 정보를 제공해준
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  • 발행일 2009.07.31
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이동수업에 대한 학생들의 인식과 수준별 이동수업의 개선방안 이화진(1998), 개인차를 고려한 교수·학습 및 평가 방안 연구 : 초등학교 도덕, 실과, 체육, 음악, 미술 교과를 중심으로, 한국교육과정평가원 정택희(2003), 현행 학교평가의 실태
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  • 발행일 2011.02.07
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이 정리할 수있다. 우선 학생들이 교실 수업을 통하여 학습한 문법구문들이 교실 밖의 실제상황에 적용하기 어렵다는 사실로 인식되고 이것이 언어 연구를 문법능력 개발 중심에서 의사소통 능력개발 중심으로 확대할 필요성을 제기하게 만
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  • 발행일 2009.01.11
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취업자료 128건

수업을 진행해 보겠어요. 오늘 하게 될 과제는 학습목표에서 봤듯이 배턴주고 받기에요 배턴주고 받기는 말그대로 배턴을 주고 받는거에요. 전주자와 그다음주자가 <교사시범 - 2> 자 여러분들이 직접 눈으로 보는 것이 가장 이해가 잘 되
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  • 등록일 2020.11.16
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수업에서 팀워크를 강조하는 이유는 무엇인가요? 체육 수업에서 팀워크를 강조하는 이유는 학생들이 협력, 의사소통, 배려를 배울 수 있기 때문입니다. 첫째, 단체 스포츠를 통해 학생들은 서로의 역할을 이해하고 조화를 이루는 방법을 배웁
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  • 등록일 2025.02.23
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이해도, 이전 학업이나 경험, 연구 스킬 등 자신이 이 계획을 수행하기에 적합한 준비가 되어 있음을 보여주는 자격과 역량을 강조합니다. 필요하다면, 특정 교수님 또는 연구 그룹과의 연계나, 지금까지의 관련 학술 활동을 언급할 수도 있습
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  • 등록일 2024.01.22
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교수가 될 것입니다. 1. 고등학교 재학 기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해주시기 바랍니다.(1000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀점
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중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고
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  • 등록일 2022.11.09
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