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중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 미래의 정보화 환경은 사람과 사물, 사물과 사물, 사람과 사물과 공간이 연결되는 초연결사회가 이루어질 것이라고 내다
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것으로 알려져 있습니다. 현재 여러 보고서에서 많은 형태로 사물인터넷을 정의하고 있는데, 다음 세 가지 공통 요소를 가집니다. Ⅰ. 본문 1. 사물인터넷(IoT) 2. 증강현실(AR) 3. 가상현실(VR) Ⅱ. 결말 1. 나의 의견 참고문헌
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IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사 1) 사물인터넷(IoT) 2) 증강현실(AR) 3) 가상현실(VR) 3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향 1) 정보 보안 대책 2) 전문가 양성 3) 다양한 산업의 융합서비스 4. 나의 의견
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발전하는 양상을 보여주고 있다. 4. 참고문헌 사물인터넷의 개요 https://kwanulee.github.io/iot/docs/iot_overview/iot_concept.html 가상증강현실(AR·VR)산업의 발전방향과 시사점, 산업분석보고서 https://sanhakdb.pusan.ac.kr/ko/technology/analysis/?i=675&p=24 가상현실에
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가상현실을 활용한 유지·관리형 모델하우스 모형 구축에 관한 연구 = A Study on the Construction of Model House Model for Maintenance and Management using Virtual Reality학위논문(석사) -황병연- 순천향대학교 일반대학원 1. 서론 2. 본론 1) 사물 인터넷 2) 증강
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, 2016 · 정원준 저, ‘가상현실 콘텐츠 사용자의 몰입경향과 현존감의 상관관계 연구’, 가천대학교 일반대학원 : 경기도, 2020 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 사물인터넷(IoT) 2) 증강현실(AR) 3) 가상현실(VR) Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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사물_인터넷, - 사물 인터넷, 나무위키, https://namu.wiki/w/사물인터넷, - 증강현실(AR)로 산업 현장의 효율성을 높이는 방법, GE리포트 코리아, 2017.08.22, I. 서론 II. 본론 1. 사물인터넷과 그 발전방향 2. 증강현실과 그 발전방향 3. 가상현실
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현실이 가상이 되는), 콘텐츠하다, 2018 IPResearch센터 저, 가상현실(VR) 증강현실(AR) 혼합현실(MR) 주요 핵심 기술 동향과 국내외 정책 및 R&D 동향, 산업정책Research, 2016 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향 1) 사물인
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증강현실을 이용한 유아용 교육 컨텐츠 개발에 대한 연구”, 남서울대, 2017 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 조사 1) 사물인터넷 2) 증강현실 3) 가상현실 2. 발전방향에 대한 본인의 견해 1) 사물인터넷 2)
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 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 문헌
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