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지뢰 찾기 프로그램 동작 설명
1. 프로그램을 실행을 하면 초급단계 9 * 9 의 칸과 10개의 지뢰를 가지게 된다. 지뢰 보드판이 선택되면 초기화된 지뢰 보드판을 화면에 출력한다.
단, 지뢰의 위치는 랜덤으로 심어진다.
2. 오른쪽 클릭
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MFC로 지뢰찾기를 구현해야 하고 시험기간에다 다른 과목들역시 레포트를 너무 많이 내주는 바람에 계산기 한곳에만 매달릴 수 밖에 없었던 지난 시간들이 너무 아까웠고 다른 과목들 생각에 계산기를 만드는데 집중 할 수가 없었습니다.
인
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재귀함수를 사용하여서 윈도우 대표 게임인 지뢰찾기를 구현한 프로그램입니다.
간단한 이미지 변경으로 게임이 진행되며(기존 지뢰찾기 이미지 도입)
현재 진행되는 사항을 옵션 창으로 쉽게 모니터링이 가능합니다.
소스에 주석처리를
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int y, HWND hWnd);
void ButtonSet(HWND hWnd);
int ButtonState(HWND hWnd);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
#define MAX_LOADSTRING 100
//#define MSIZE 10
//#define MINENUM 10
#define MINE -1
static int MSIZE=10;
static int MINENUM=10; API, C언어 , 지뢰찾기 ,지뢰,찾
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같지 않나? 아무튼 이렇게 해서 사용자에게 키를 입력받으면 되고.
...(후략) 1. 제작 계기
2. 사용한 언어 & 컴파일러
3. Zeta Omicron의 지뢰찾기의 특징
4. 전체 프로그램의 구조
5. 프로그램 순서
6. 핵심 알고리즘
7. 함수 설명
8. 맺음말
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