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GAME_TYPE]; int com1_pttn[GAME_TYPE]; int com1_numb[GAME_TYPE]; int com1_score[13]; int com2_cards[GAME_TYPE]; int com2_pttn[GAME_TYPE]; int com2_numb[GAME_TYPE]; int com2_score[13]; < 목 차 > 1. 게임화면(p.2 ~ p.3) 2. 기능설명(p.4 ~ p.7) 3. 기타사항(p.8) 4. 소스코드
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  • 등록일 2013.01.03
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C언어로 짠 가위바위보 게임 소스 입니다. 포인터를 사용하지 않고 if 문을 사용하였습니다. 
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  • 등록일 2009.05.20
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C언어 가위바위보 게임 소스 입니다. switch case 문을 사용하였습니다. 
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  • 등록일 2009.05.20
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C언어 소스로 짠 구구단 게임입니다. NUM 값을 바꿔주면 16단도 가능합니다. 
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API로 만든 갤러그 소스입니다! 한글기준 9페이지 나오는군요.(주석포함) 갤러그 코딩 cpp resource.rc
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  • 등록일 2009.01.23
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논문 26건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임   2. 교육체조  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리   3. 목적 및 목표   4. 교육내용   5. 교수․학습방법 및 교사의 역할   6. 평가  D. 선행관련 연구 Ⅲ. 연
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  • 발행일 2014.01.14
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C를 쏘았지만 명중시키지 못한다면 C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임
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  • 발행일 2010.06.01
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---------- p.26 Ⅴ. 결과 고찰 ----------------------- p.27 Ⅵ. 결 론 ------------------------- p.29 Ⅶ. 참고 문헌 ------------------------ p.30 Ⅷ. 부 록 (1) 전체 회로도 ------------------- p.31 (2) 프로그램 소스 ------------------ p.32
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  • 발행일 2009.11.20
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 20건

게임 시장은 세계 전체가 될 수 있습니다. 그 시장은 국내의 몇 백, 몇 천 배나 되는 큰 시장입니다. 저와 팀이 모두 더 크기 위해서는 해외 시장에서 두각을 나타낼 수 있는 것이 중요합니다. 그렇게 하기 위해 게임을 해외로 수출할 수 있는
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  • 등록일 2014.09.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임, Diet App과 같은 여러 어플리케이션을 개발하며 저의 장점과 한계를 보았습니다. 이를 보완하기 위해 GitHub와 참고문헌을 찾으며 공부하였고, 4학년 때에는 C++ MFC를 접하면서 여러 개발자들의 소스 공유를 통해 개발의 역량을 더욱 강화하
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  • 등록일 2019.10.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라도 기초적인 C나 C++문법,
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
소스와 C언어 소스를 병행해가면서 공부했기때문에 하드웨어나 소프트웨어적인 깊이 있는 이해를 할 수 가 있었습니다. 또한 제품개발에 대한 발명과 특허에 관심이 많아서 스스로 고안한 아이디어를 직접 특허명세서로 작성하기 위해 특허
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  • 등록일 2015.01.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임에 관심이 많았기에 파이썬과 프로그래밍 c언어에 큰 거부감이 들지 않았습니다. 저는 게임을 하는 것을 좋아하는 평범한 학생이었지만, 동시에 입시를 준비하는 수험생이었습니다. 진로를 고민해야 했기에, 제가 좋아하는 일을 직업으
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  • 등록일 2022.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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