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애니메이션 게임영화에 미친놈들」, 현실과 미래사, (2000).
에티엔 바랄. 「오타쿠 가상세계의 아이들」, 문학과 지성사, (2002).
“ 오타쿠, 소피트렌드로 부상” http://blog.naver.com/goodframe.
“오타쿠에 관하여” http://www.onreport.co.kr/data/133/F132779.h
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지브리 애니메이션
얼마 전 국내에서 지브리 애니메이션인 [원령 공주], [센과 치히로의 행방불명], [고양이의 보은] 등이 상영되었습니다. 이런 지브리 애니메이션은 국내 영화팬들에게도 높은 점수를 받으며 흥행에 성공을 하였고, 이것은
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영화는 시대를 반영한다
2. 영화로 시대를 만든다
II. ‘똘이장군’의 개관
1. 조사 표본
2. 줄거리
III. 내적분석
1. 전 국토 요새화
2. 제 3땅굴
3. 원자력박사 납치
IV. 외적 분석
1. 왜 돼지와 늑대, 여우인가?
2. 왜 똘이‘장군’
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영화를 통해 다시 한 번 보여주고자 한 것이다.
(3) 또 여자 주인공?
미야자키 하야오의 애니메이션을 보다 보면 공통적인 코드를 발견할 수 ● 서론
1. 영화 정보
2. 감독 소개 (지브리 스튜디오, 저패니메이션)
3. 줄거리
4. 캐
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애니메이션의 모티브에 미친 영향을 일본의 애니메이션을 중심으로 살펴보았다. 사실, 인간의 상상력이란 세대를 걸쳐, 동서양을 막론하고, 그 근본적인 사고의 흐름은 다를 것이 없다. 따라서 우리가 살펴보았던 애니메이션이 반드시 중국
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