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컨텐츠가 창작성이 있거나 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법으로 보호되는 경우에는 저작권법과 컴퓨터프로그램보호법을 우선 적용토록 했다.
3. 정통부 계획
정보화촉진기금을 활용, 디지털 컨텐츠 관련 기술개발, 인력양성, 표준화사업을
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지털컨텐츠산업백서, 2005.
[8] 문화관광부, 문화기술(CT) 육성방안, 2007.
[9] 한국문화콘텐츠진흥원, 2004-2006년 CT 기술개발 사업 결과 관련 자료.
[10] 과학기술부, 제 3회 과학기술예측조사, 2005.
[11] 김춘식, 디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지털
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사상 가장 빠르게 성장한 미디어라고 할 수 있다. 사회가 산업사회에서 정보사회로 전환됨에 따라 디지털화 된 컨텐츠가 차지하는 비중이 하루가 다르게 커지고 있다. 인터넷 통신망의 폭발적인 성장과 지상파 TV 방송의 디지털화로 도서출판
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업무관리자
일본이벤트산업
진흥협회
국가
휴양업
일본
-리조트관리사
-관광개발업무자 재교육
-리조트관리사협회
-JTB
민간
교육과정
<표7> 각국별 관광 전문인력 양성 현황 <목차>
1. 서론
2. 캐나다 관광인적자원위원회의 이메리
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사
관광공사
기타교육
- 관광학과 산학 실습생 교육
- 지역 전문 통역요원 교육
- 컨벤션기획 및 운영실무 교육
60명
41명
115명
2일
17일
3일
1회
1회
2회
관광공사
관광공사
관광공사
마. 산학연 연계 관광전문인력 양성교육 프로그램 ‘관광아카
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컨텐츠 시장은 온라인으로 배송하는 서적, 음악, 소프트웨어에 한정하고 있는 거래시장규모이므로, 향후 다른 유형의 디지털제품을 포함될 가능성이 높을 뿐만 아니라 이러한 국제적 거래는 날로 증가할 것으로 예상된다. 산업자원부는 전자
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업 매출액 규모
(단위: 백만원, %)
자료 : 전자거래진흥원(2008), 「2008년 이러닝산업실태조사」
그러나 에듀테인먼트콘텐츠는 개발업체의 교육공학적 전문지식과 이해 부족, 고급인력 확보의 어려움, 연구 개발투자의 어려움 등으로 인해 게임
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콘텐츠진흥원 / 방송사의 경영성과 분석 및 지표개발, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 방송사(방송국)의 경영목적
Ⅲ. 방송사(방송국)의 규모
Ⅳ. 방송사(방송국)의 온라인저널리즘
1. 온라인 서비스 사업 전반 현황
1) 시작 현황, 발전역사
2) 서비
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업정보원, 3D 프린팅산업 시장/기술동향과 주요 산업분야별 활용사례분석, 2013.
최성욱.황석승, 3D 프린팅 휘어짐 현상 최소화를 위한 설계, JKIECS, 2014.
CT INSIGHT, 3D 프린팅 기술동향, 한국콘텐츠진흥원, 통권 제29호, 2013.
IRS Global, 3D 프린팅(프
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콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
①참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료
이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데
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