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컨텐츠가 창작성이 있거나 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법으로 보호되는 경우에는 저작권법과 컴퓨터프로그램보호법을 우선 적용토록 했다. 3. 정통부 계획 정보화촉진기금을 활용, 디지털 컨텐츠 관련 기술개발, 인력양성, 표준화사업을
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  • 등록일 2008.01.18
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지털컨텐츠산업백서, 2005. [8] 문화관광부, 문화기술(CT) 육성방안, 2007. [9] 한국문화콘텐츠진흥원, 2004-2006년 CT 기술개발 사업 결과 관련 자료. [10] 과학기술부, 제 3회 과학기술예측조사, 2005. [11] 김춘식, 디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지털
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사상 가장 빠르게 성장한 미디어라고 할 수 있다. 사회가 산업사회에서 정보사회로 전환됨에 따라 디지털화 된 컨텐츠가 차지하는 비중이 하루가 다르게 커지고 있다. 인터넷 통신망의 폭발적인 성장과 지상파 TV 방송의 디지털화로 도서출판
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  • 등록일 2008.01.08
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업무관리자 일본이벤트산업 진흥협회 국가 휴양업 일본 -리조트관리사 -관광개발업무자 재교육 -리조트관리사협회 -JTB 민간 교육과정 <표7> 각국별 관광 전문인력 양성 현황 <목차> 1. 서론 2. 캐나다 관광인적자원위원회의 이메리
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사 관광공사 기타교육 - 관광학과 산학 실습생 교육 - 지역 전문 통역요원 교육 - 컨벤션기획 및 운영실무 교육 60명 41명 115명 2일 17일 3일 1회 1회 2회 관광공사 관광공사 관광공사 마. 산학연 연계 관광전문인력 양성교육 프로그램 ‘관광아카
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컨텐츠 시장은 온라인으로 배송하는 서적, 음악, 소프트웨어에 한정하고 있는 거래시장규모이므로, 향후 다른 유형의 디지털제품을 포함될 가능성이 높을 뿐만 아니라 이러한 국제적 거래는 날로 증가할 것으로 예상된다. 산업자원부는 전자
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업 매출액 규모 (단위: 백만원, %) 자료 : 전자거래진흥원(2008), 「2008년 이러닝산업실태조사」 그러나 에듀테인먼트콘텐츠는 개발업체의 교육공학적 전문지식과 이해 부족, 고급인력 확보의 어려움, 연구 개발투자의 어려움 등으로 인해 게임
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콘텐츠진흥원 / 방송사의 경영성과 분석 및 지표개발, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 방송사(방송국)의 경영목적 Ⅲ. 방송사(방송국)의 규모 Ⅳ. 방송사(방송국)의 온라인저널리즘 1. 온라인 서비스 사업 전반 현황 1) 시작 현황, 발전역사 2) 서비
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업정보원, 3D 프린팅산업 시장/기술동향과 주요 산업분야별 활용사례분석, 2013. 최성욱.황석승, 3D 프린팅 휘어짐 현상 최소화를 위한 설계, JKIECS, 2014. CT INSIGHT, 3D 프린팅 기술동향, 한국콘텐츠진흥원, 통권 제29호, 2013. IRS Global, 3D 프린팅(프
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콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ①참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데
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