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역사회 스포츠클럽 참가종목과 활동몰입 및 지역사회공동체의식의 관계, 한국체육학회, 2007. 허영식, 민주시민교육 제도화방안에 대한 일고, 한국정치교육의 발전방안, 중앙선거관리위원회 선거연수원, 2004. 1. 스포츠 사회화란? 2. 스
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다도(茶道)어원의 유래와 문화 2.일본 차의 역사 3.일본의 차 종류 4.다도의 예 (禮) 5. 다도법 6.일본과 한국의 다도 문화 비교 7. 현대의 일본과 한국의 다도 형태 8.일본 차문화의 다기 9. 차가 활용된 문화 콘텐츠 결론
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문화이벤트연구소 http://www.spot21.co.kr/ * 문화관광부 한국지역축제 안내시스템 http://www.mct.go.kr/festival/s_festival_h.html * 세계의 성공적인 이벤트 사례 http://my.dreamwiz.com/lutain/marketing/marketing3/event9.htm * 전주풍남제 홈페이지 http:/www.jinj.co.kr/ *목 차
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문화 서비스 발전방안 연구.』 한국지역정보화 학회, 2004 1. 서론 ⑴ 유비쿼터스 세상으로의 진입 ⑵ ‘유비쿼터스’ 의 정의 2. 본론 ⑴ 현재까지의 홈 네트워킹 서비스 ① 자이(xi) ② 래미안(來美安) ⑵ 영화 속에서의 홈
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차의 전파 3.삼국의 차 문화 비교 1)중국의 차 2)한국 <신라시대> <고려시대> <조선시대> 3)일본 4)영국 4.한국: 중국-한국: 일본 의 차 문화 비교 1)한국, 중국의 차 문화 2)한국, 일본의 차 문화 5.동양삼국의 다도 교육의 전통 계승
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문화산업을 적극 육성하여야 함. 광주전남지역의 산업발전을 견인할 전략산업은 다음과 같다. 지역 전략산업 세 부 산 업 전남 1차 전략산업 조선, 관광, 문화 2차 전략산업 항공, 물류, 전자 2. 우리지역 발전방안에 대한 생각 우리가 살고 있
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차이 (4) 영화산업 메커니즘 특수성 (5) 스크린쿼터 대체정책의 비효율성과 미국 BIT협정의 문제점 (6) 스크린쿼터 폐지와 영화산업의 붕괴 (7) 스크린쿼터 폐지로 인한 영향의 실례 (8) 다른 나라의 문화 보호 정책 사례 Ⅲ. 결
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방안(2001.1) 4) 교육정보화 종합발전방안(2001. 5) 5) 교직발전종합방안(2001. 7) 6) 교육여건개선추진계획(2001. 7) 7) 교원성과급 도입(2001. 9) 8) 기초학문 육성종합계획(2001. 11) 9) 국가인적자원개발 기본계획(2001. 12) 6. 이상주 장관(2001. 1) 1) 공교
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문화정책개발원(1996), 전자오락게임의 문화정책적 접근방안, 서울:한국문화정책개발원. 한국첨단게임산업협회(2000), 온라인게임산업의 현황과 발전방안, 서울:한국첨단게임산업협회. *목 차 1. 들어가는 말:온라인게임의 문제설정-가상
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방안을 제시하시오. <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 논의 1. 평생교육의 개념 2. 평생교육의 필요성 Ⅲ. 지역 평생교육기관 사례분석 1. 고양시 평생학습기관 현황 2. 조사지역 평생교육기관의 문제점 3. 지역평생교육의 활성화
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