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사람입니다.
신데렐라에 마지막이야기는 저도 잘 모릅니다.
하지만, 여러분들은 어떨까요?
‘21세기 신데렐라’이야기 마치겠습니다.
해설 퇴장
공연 종료
( 막이 내려지고, 모든 공영 스탭, 주인공 들이 나와 다 같이 인사 공연 종료 )
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창작애니메이션 제작 현황과 활성화 방안, 국회 애니메이션 산업 진흥 대토론회, 2001.
◎ 오용운, 고부가가치전략 문화상품 개발과 만화산업 육성 발전방안, 21세기를 향한 문화정책제언, 문화체육부, 1996.
◎ 이미경, 우리나라 출판 만화 산업
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신데렐라 드라마에 진부함을 느끼는 시청자가 많다는 것과 여성의 사회적 위상이 높아짐에 따라 더 이상 왕자님의 손길에 의해 이끌려 다니기만 하는 수동적인 신데렐라가 아닌 자아실현을 위해 능동적으로 자신의 길을 찾아가는 21세기형
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21세기 기간산업인 문화산업의 당면과제, 국회사무처, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화의 의미
Ⅲ. 문화산업의 개념과 범위 및 특성
1. 문화산업의 개념과 범위
2. 문화산업의 특성
Ⅳ. 문화산업의 필요성
1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성
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수 있는 직업 1. 21세기 직업
2. 향후 5년간의 직업전망
3. 21C 지식정보시대의 직업 변화
4. 21세기 직업의 경향
5. 21세기 유망직업
6. 21세기 유망 산업분야 및 유망직업군
7. 21세기 여성 유망직종
8. 유망직업 선택요령
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