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2003. 홈 네트워크 국제 표준화 단체 현황
1. DLNA
2. OSGi(Open Services GateWay initiative)
3. ISO/IEC
4. TIA(Telecommunication Industry Association) TR-41.5
5. VESA Home Network
6. HGI(Home Gateway Initiative)
7. TEAHA(The European Application Home Alliance)
8. CableHome
9. IE
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Paradigm
- Dream
- Vision
- Mission
- External Environment
- Internal Environment
- SWOT 분석
- Key Successful Factors
5. 경쟁사 분석 (인도 국내 은행과 인도 진출 글로벌 은행)
6. STANDARD CHARTERED BANK의 Annual Review
- 2006
- 2005
컨설팅을 마치며..
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인터넷 방송 기술개요
http://blog.empas.com/limjh77/16119942
2. 인터넷 방송 도식도
http://myhome.hanafos.com/%7Ekdyacht/point.htm
3. 아이뉴스 24
http://www.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020100&g_serial=253001
4. 진보 네트워크센터 - 홍석만
http://lmedia.nodong.net/1999/archive/k2
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2005
딕 리 “돈되는 CRM(성공하는 CRM, 실패하는 CRM)" 물푸레, 2001
“고객만족신채널 영업 강화 주력” 서울경제 2006/3/17
“CRM 불황털고 비상 나래” 전자신문 2004/1/8
“보험업계 대규모 IT 투자” 스탁데일리 2004/1/7
“E세상은 춘추전국시대” 헤
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2010.8.23). 소셜 미디어(social media), 스포츠에 있어 위협인가 기회인가?. 스포츠둥지, http://www.sportnest.kr/category.
- 이은주(2010.5.20). 세계 첫 지상파 3D 스포츠중계. 서울신문, 2면
- 김정남(2011.5.29). LG전자, 유럽 챔스리그 결승서 초대형 3D 체험행사. n
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Technological University(http:www.ntu.edu/internet.htm)
5. 일본의 방송대학(http://www.u-air.ac.jp)
6. 캐나다의 Simon Fraser University(http://virtualu.cs.sfu.ca/vuweb/123.html)
7. 광주광역시교육청의 원격 교육 사례
Ⅸ. 원격교육의 개선 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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전자부품연구원, “블루투스 헤드셋 시장동향“, 2007.11.
9. 전자부품연구원, “국내 간이무전기 기술 및 시장현황“, 2010.12.
10. 한국전파진흥원, “신규 전파자원 이용기술 활성화 방안 연구”, 210.11.30.
11. 무역협회, “무역정보네트워크 서비
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전략적 대응
1) 유통기업의 성공경영 8대 제언
2) 격변기를 맞이한 국내 유통업
3) 新유통의 5대 유망분야
<1> 엔터테인먼트 쇼핑몰
<2> 체험 전문점
<3> T-Commerce
<4> 인터넷쇼핑
<5> 택배 네트워크
Ⅲ.
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전자상거래 이용자 현황조사", Yahoo Korea, 1998.
이계평, "전자상거래의 발전과 기업의 대응", LG경제연구원, Vol. 10, 1998.
이두희, 한영주 공저, "인터넷 마케팅", 영진출판사, 1997.
정보통신부, "인터넷 활성화를 위한 인터넷 비즈니스 발전대책", 1997
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2001
김승한, 원격교육논고 20년, 초우 김승한박사 정년기념 논문집, 한국원격교육학회, 1991
양열모, 성인학습에서의 원격교육정책에관한연구, 박사학위논문, 1999
정인성, 원격교육의 이해, 1999
정혜경, 원격교육에서의 소집단 학습활동 운영
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