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청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문
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- 가격 1,000원
- 등록일 2014.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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![](/data/rw_document_preview/2019/09/data1509823_001.gif) |
게임품질전문가가 되겠습니다.
4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오.
대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고
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- 가격 2,500원
- 등록일 2019.09.27
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- 직종구분 기타
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![](/data/rw_document_preview/2018/05/data1443705_001.gif) |
게임그래픽디자이너가 되겠습니다.
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- 직종구분 전문직
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![](/data/rw_document_preview/2019/01/data1470677_001.gif) |
게임음향기술자가 되겠습니다.
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- 직종구분 전문직
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![](/data/rw_document_preview/2019/01/data1471374_001.gif) |
게임프로그래머가 되겠습니다.
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![](/data/rw_document_preview/2019/02/data1476832_001.gif) |
게임기획전문가가 되겠습니다.
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- 등록일 2019.02.27
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![](/data/rw_document_preview/2017/11/data1427385_001.gif) |
프로그래머가 될 수 있다고는 생각하지 않습니다. 하지만 청소년기부터 콘솔 게임과 PC게임에서 시작한 저의 게임 라이프는 열정을 보여주는 데는 충분하다고 생각합니다. 이런 열정을 가지고 넥슨에서 또 다른 게임 라이프를 살고 싶습니다.
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- 가격 1,200원
- 등록일 2017.11.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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![](/data/rw_document_preview/2002/09/data85316_001.gif) |
청소년연맹단원으로 활동했습니다. 고등학교 3학년 2학기에는 게임방에 취업해 4개월가량 간접적으로 사회경험을 해보았습니다. 대학 1학년에는 동아리매니저로써, 교내 축제에두 참여하였습니다.
4. 지원동기
평소 어떠한 업종과 기업이든
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- 등록일 2002.09.11
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- 직종구분 전문직
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![](/data/rw_document_preview/2016/05/data1381095_001.gif) |
게임으로 학습한 지식을 활용해 수월하게 풀어 수상할 수 있었습니다.
이론을 직접 응용하고, 실제 사례를 통하여 배우니 현실 경제 세계를 더 알고 싶어서 한국 거래소 'KRX' 주관 '청소년 금융교실'에 참여했습니다. 신용의 중요성, 라이프 사
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- 등록일 2016.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 기타
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![](/data/rw_document_preview/2016/05/data1381096_001.gif) |
게임으로 학습한 지식을 활용해 수월하게 풀어 수상할 수 있었습니다.
이론을 직접 응용하고, 실제 사례를 통하여 배우니 현실 경제 세계를 더 알고 싶어서 한국 거래소 'KRX' 주관 '청소년 금융교실'에 참여했습니다. 신용의 중요성, 라이프 사
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