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중독의 개념 및 특징 2. 게임 중독의 실태 3. 게임 중독의 원인 4. 게임 중독의 과정 5. 게임 중독 예방 및 해결방안 1) 부모상담교육의 변화 2) 복지관의 청소년 지원 프로그램 차별화 3) 학교에서의 정보화 소양교육 실행 4) 인터넷을
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  • 등록일 2024.07.31
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중독 스마트폰 기반 아동기의 출현 소셜 미디어와 그 변신 스마트폰 기반 아동기의 기회비용 해악 1: 사회적 박탈 해악 2: 수면 박탈 해악 3: 주의 분산 해악 4: 중독 소셜 미디어가 청소년에게 이득이 된다는 주장에 관하여 6장 왜 소셜
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  • 등록일 2024.09.21
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스마트폰 사용에 대한 캠페인, 스마트폰 사용방법에 대한 교육, 스마트폰 중독의 큰 원인으로 지목되는 스트레스를 다른 운동이나 신체활동으로 감소시키기 등이 있다. 그리고 스마트폰에도 우리들의 스마트폰 중독현상을 막기 위해 사용시
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  • 등록일 2021.12.01
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중독으로 번질 수 있다. 스마트폰은 인터넷과 게임을 무한정으로 즐길 수 있다는 특징으로 게임 중독, 인터넷 중독 현상이 더 심각해지는 악순환을 초래할 수도 있기 때문에 이와 관련하여 예방대책이 시급한 상황이다. 스마트폰 중독의 원인
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  • 등록일 2019.09.08
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탐구 목적과 동기 3p II. 본론 1. 주제개념 :문해력이란 무엇인가? 4p 2. 실제 사례와 구체적 현상 4p : MZ세대의 문해력이 현재 사회에서 어떤 문제로 떠오르고 있는가? 3. 문제에 대한 원인 :MZ세대는 왜 문해력이 낮은가? 5p
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  • 등록일 2023.11.10
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논문 9건

스마트폰 중독에 대해서는 이를 질병으로 인식하는 것이 사회적으로는 물론이고 제도적으로도 이루어져 있지 않다. 스마트폰 중독이 공식적으로 질병으로 인정되거나, 적어도 질병에 준하는 병리현상으로 인식되어야만 이를 상담하고 진단
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  • 발행일 2012.12.07
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현상의 실태분석 1. 교육통계분석을 통한 이공계 기피현상 실태분석 2. 성적 우수자의 대학 진학 현황 자료 분석을 통한 이공계 기피현상 실태분석 Ⅳ. 최종학력에 따른 원인분석 1. 연구 대상 2. 연구 이유 3. 연구
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  • 발행일 2004.06.28
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일본 우익 기업 제품 사용의 인식 실태 3. 대한민국 청소년으로서 갖춰야 할 일본 우익제품사용에 대한 바람직한 인식 Ⅲ. 결론 IV. <참고문헌> V. 【붙임】현 학생들의 일본 우익기업 제품사용의 인식실태 분석을 위한 설문조사지
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  • 발행일 2024.01.18
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제 4 장 조사 결과 제 1 절 설문지 구성 제 2 절 이공계 기피현상의 원인 제 3 절 이공계 진출확대를 위한 개선방안 제 5 장 결론 제 1 절 연구의 요약 제 2 절 시사점 제 3 절 연구의 한계점 및 향후 연구 방향 (참고 문헌)
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  • 발행일 2005.03.17
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원인 3. 집단 따돌림의 특성 Ⅲ. 집단따돌림 청소년의 실태 및 문제점 1. 집단따돌림 청소년의 실태 2. 집단따돌림 청소년의 문제점 Ⅳ. 집단 따돌림의 외국사례 1. 노르웨이 2. 영국 3. 독일 Ⅴ. 집단 따돌림의 사회복지적 개입방안 1.
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  • 발행일 2013.10.28
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취업자료 17건

원인을 분석하고, 관련 팀원들과 즉시 소통해 다양한 해결책을 모색합니다. 예를 들어 행사 중 장비 고장 시 예비 장비를 신속히 투입하고 팀원 역할을 재조정해 진행에 차질이 없도록 했습니다. 문제 발생 후에는 재발 방지 대책을 수립하고
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  • 등록일 2025.07.04
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
발에 대한 연구는 아직 부족합니다. 3) 본 연구의 필요성 본 연구는 청소년의 스마트폰 중독을 예방하고 중재하는 효과적인 프로그램을 개발하기 위한 기초 연구입니다. 본 연구는 다음과 같은 기여를 할 것입니다. - 청소년의 스마트폰 사용
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  • 등록일 2024.02.26
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  • 직종구분 기타
스마트폰 중독 등 새로운 보건 이슈에도 관심을 갖고 자료를 수집·연구하며 교육 자료로 활용하고 있습니다. 따뜻한 공감력과 과학적인 판단을 바탕으로, 학생과 교직원이 신뢰할 수 있는 보건실을 만들고, 학교가 안전하고 건강한 배움터가
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  • 등록일 2025.05.17
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  • 직종구분 기타
청소년 우울증 및 불안장애의 조기 발견 및 예방을 위한 기초 자료를 마련할 수 있을 것입니다. 2. 디지털 환경이 청소년 정신 건강에 미치는 영향 현대 청소년들은 스마트폰과 소셜 미디어에 많은 시간을 보내고 있습니다. 이러한 디지털 환
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  • 등록일 2024.10.11
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  • 직종구분 기타
스마트폰, PC 등)에 따른 다집단 분석 실시 3) 기대효과 본 연구는 청소년의 온라인 중독과 정서적 문제 사이의 심리적 기제를 밝힘으로써, 청소년 상담에서 가정환경 특히 부모 애착의 중요성을 강조할 수 있습니다. 또한, 우울감 완화를 위한
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  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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