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청소년들의 건강한 디지털 사용 습관 형성과 전인적 성장을 위해 다각적이고 지속적인 개입을 실천해야 한다. 청소년들이 게임에 빠지는 이유를 이해하고, 그들의 요구에 맞는 맞춤형 지원을 제공할 때, 보다 건강한 디지털 문화와 청소년 복
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  • 등록일 2025.01.13
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게임중독 무타 다케오 저 | 여인중 역 | 프리칭아카데미 | 2006.08.24. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자신의 청소년기에 겪었던 어려움 또는 주변의 청소년이 겪고 있는 문제에 대해 기술 2. 청소년이 게임에 빠지는 이유 3. 예방대책 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2018.09.05
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게임중독의 정의 2. 컴퓨터 게임중독의 증상 3. 청소년 게임중독의 원인 4. 컴퓨터 게임의 종류 5. 인터넷과 게임이용 실태 6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유 7. 게임중독의 단계별 증상 8. 게임중독의 피해 및 문제점 9. 대응방안 Ⅲ
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  • 등록일 2006.12.01
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게임장애가 청소년 건강문제에서의 중요성 1) 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용량 증가 2) 심신의 미성숙으로 인터넷 게임 중독을 극복하기 힘들다. 3) 청소년에게 미치는 신체적 악영향 2. 인터넷 게임장애가 청소년 건강에 위험한 이유 1)
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  • 등록일 2020.05.05
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게임은 적용되지 않는다는 것이다. 이러한 셧다운제는 청소년들이 ‘왜 게임에 중독되는지’, ‘왜 심야에 게임을 하는지’에 대한 고민 없이 도입된 제도라는 점에서 근본적인 문제가 있다. 셧다운제는 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유
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  • 등록일 2015.06.25
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논문 87건

청소년이 인터넷을 사용하고 컴퓨터를 사용한다면 발생하는 이익을 고객에게 돌려주는 차원에서 음란물 대응 프로그램을 무료로 기본 제공하여야 할 것이다. (2) 시민단체와 부모 음란물 대응 프로그램은 판매되는 것과 무료로 배포되는 것
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  • 발행일 2012.04.12
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중도 포기율은 국내 학생의 10배에 달하는데, 이러한 문제는 곧바로 새터민 청소년들의 비행, 알코올 의존증, 게임 중독, 대인기피 증세, 우울증 등 무 Ⅰ 서론 Ⅱ 문헌고찰 Ⅲ 연구방법 Ⅳ 조사도구 설문지 인터뷰 자료 Ⅴ. 참고문헌
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  • 발행일 2009.05.20
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청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의
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  • 발행일 2011.08.20
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  • 저자
청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의
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  • 발행일 2010.01.18
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청소년들의 비행, 알코올 의존증, 게임 중독, 대인기피 증세, 우울증 등 무 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적과 필요성 2. 연구내용 3. 자료분석방법 Ⅱ. 이론적 배경 1. 다문화가정의 형성 (1) 다문화가정의 개념 (2) 다문화가
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  • 발행일 2011.05.13
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기업신용보고서 4건

(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 영문
(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 국문
(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2019.02.18
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  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 국문
(주)이유게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)이유게임
  • 대표자 우홍뢰
  • 보고서타입 영문

취업자료 464건

이유로 모든 것을 이해해주어야 한다는 것에는 저도 어폐가 있다고 생각합니다. 다만, 청소년들이 잔인하고 난폭한 행동을 저지르는데는 영상매체 및 PC게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지
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  • 등록일 2014.07.08
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  • 직종구분 기타
게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) 5. 당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었
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  • 등록일 2017.11.21
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  • 직종구분 기타
이유는, 그 순간만큼은 모든 것을 잊고 거기에 몰두 할 수 있기 때문이며, 그로 인해 제 자신이 정화되는 느낌을 받을 수 있기 때문입니다. 100%준비된 인재라 생각지는 안습니다. 하지만 채워야 할 빈자리가 있기에 뛰어야 할 이유도 있습니
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  • 등록일 2002.09.11
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  • 직종구분 전문직
게임과 연계한 학습 활동을 도입했습니다. 학생들은 새로운 방식에 흥미를 느끼고, 수업에 적극적으로 참여하게 되었습니다. 이런 경험은 제가 상황에 맞춰 즉각적으로 대응할 수 있는 능력을 갖추게 해주었습니다. 또한, 저는 협력과 팀워크
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  • 등록일 2024.10.15
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  • 직종구분 공사, 공무원
게임과 연계한 학습 활동을 도입했습니다. 학생들은 새로운 방식에 흥미를 느끼고, 수업에 적극적으로 참여하게 되었습니다. 이런 경험은 제가 상황에 맞춰 즉각적으로 대응할 수 있는 능력을 갖추게 해주었습니다. 또한, 저는 협력과 팀워크
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2024.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 공사, 공무원
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