|
자아정체감형성
4) 가상공동체
(1) 온라인상에서의 소속감
(2) 오프라인 상에서의 소속감
5. 사이버스페이스의 특성과 게임중독과의 관계
1) 시간과 공간의 압축과 온라인 게임중독
2) 익명성(맥락단서의 제거), 가상공동체(
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.06.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
공동체, 가상)의 정의
Ⅲ. 사이버공동체(인터넷공동체, 가상)의 배경
Ⅳ. 사이버공동체(인터넷공동체, 가상)의 성격
Ⅴ. 사이버공동체(인터넷공동체, 가상)의 소통 원리
Ⅵ. 사이버공동체(인터넷공동체, 가상)의 사회적 관계
1. 정체성
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년의 문제 상황에 대한 인식 과정, 한국할숙정보, 2005
이윤호, 청소년 비행론, 박영사, 2023
이승출, 이성규, 청소년의 사이버불링 역할유형과 관련요인에 관한 연구, 청소년복지연구, 2022 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년기의 특성
2.
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.07.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Cyber Space)에서의 새로운 위험요인들
1. 기술적 측면에서의 위험요인들
2. 사회적 측면에서의 위험요인들
3. 문화적 측면에서의 위험요인들
1) 가상공동체(communities in cyberspace)
2) 언어와 자아정체성(self-identity)
3) 탈육체화와 가상현실(virtual
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2008.08.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
공동체교육(education for community)이다
4. 정보통신윤리교육은 다문화교육(multicultural education)이다
5. 정보통신윤리교육은 정체성 교육(education for identity)이다
6. 정보통신윤리교육은 테크놀로지에 바탕을 둔 교육(technology-based education)이다
Ⅵ.
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|