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청소년기 여가의 개념과 기능
2. 청소년 여가문화란
3. 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시
1) 가족중심 청소년 여가문화 방향과 사례
2) 청소년 스포츠 활동 활성화 방향과 사례
4. 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제
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패널조사를 활용한 종단연구 -.여가관광연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년기 여가의 개념
2. 청소년기 여가의 기능
3. 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시
4. 청소년 여가문화를 위한 과제
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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여가생활로부터 배운다는 것은 긍정적인 경험이 되어 바람직한 성장을 도울 수 있을 것으로 생각한다. 또한 청소년기에 가정이나 학습기관의 아르바이트 경험 프로그램 등으로 직업 경험이나 사회를 경험해보는 것도 여가생활을 보다 더 효
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방향을 제시함으로써, 경기도 내 청소년수련관이 보다 효과적으로 기능할 수 있는 방안을 제안하고자 합니다. 이러한 과정을 통해 수련관이 청소년들의 요구에 더욱 부응하고, 지역 사회에 기여하는 바가 크도록 하는 것이 이번 분석의 궁극
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. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 및 게임중독 사례
1) 사례1
2) 사례2
3) 사례3
4) 사례4
2. 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안
1) 원인
2) 증상
3) 예방 및 대처 방안
3. 나의 의견
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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