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체육교육과정이론, 서울 : 보경문화사, 1993 김수균 외, 초등체육교육의 이론과 실제, 공주교대체육교육과, 1998 예종이, 체육 원리 신강, 서울 : 형설 출판사, 1990 유정애, 체육 수업 모형, 서울 : 태근, 2003 조미혜 외, 제 7차 체육과 교육과정 개발
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체육 교재론, 서울 : 양서원, 1999 안양옥 - 초등체육 교과교육론, 서울 : 무지개사, 1996 이영란 - 자유 활동 시간 활용을 통한 체력과 운동 수행 능력의 향상 방안, 전국 교원 현장 연구 대회 논문, 한국교총, 1997 체육 수업 모형, 대한미디어 
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이해와 실천」, 교육과학사, 2006 Michael Metzler. 「Instructional Models for Physical Education」. 유정애 외 8명 역. 대한미디어. 2003 1. 개요 2. 협동학습 모형의 기초 3. 교수/학습의 특징 4. 교사의 전문성 및 상황적 요구 조건 5. 협동학습 모형
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  • 등록일 2007.11.14
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모형 1) 집단 탐구법 (Group Investigation: GI) 2) 과제 분담 학습(Jigsaw와 JigsawⅡ) 3) 함께 학습하기(Learning Together: LT) 4) 학생 팀 성취 보상법(Student Team Achievement Division: STAD) 5) 토너먼트 게임식 학습법 (Teams Games Tournament: TGT) 6) 팀보조 개별화 학습 (
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  • 등록일 2013.02.22
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이해/ 문화 체육부 기업 문화론, 사례연구/ 이학종/ 법문사 조직행동론/ 박기동/ 전영사 경영 조직론/ 유영옥/ 서울 학문사 조직과 인간행동/ 김성국/ 명경사 한국경제 연구원, 역<리더십>/ 헨리 민쯔버그외/ 21세기 북스 경영 리더십/ 데일.E
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체육헐학회지, 2020. 이순화, Caillois의 놀이 유형에 따른 놀이가 유아의 사회성 발달에 미치는 효과, 부산교육대학교, 교육대학원, 2013. 이수용, 로제 카이와의 놀이 유형에 근거한 유아용 한글 기능성 모바일 게임 연구, 서울 :한국만화애니메이
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게임방법을 바르게 이해하였는가? 3. 전통놀이의 게임을 얼마나 알았는가? • 비석치기 게임을 통해서 순발력, 조정력을 길러진다. • 무게중심과 움직임의 관계를 알수 있다. • 스스로 놀이 방법을 연구하는 창의적인 태도가
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중심으로 하며, 고등학생의 경우 자신이 스스로 인터넷 사용을 점검하며 건전한 방향으로 스트레스 대응기법을 익힐 수 잇도록 전문적인 상담과 교육이 필요하다. 참고 문헌 김덕(2006). 인터넷 게임 이용실태에 따른 인터넷 게임 중독 수준과
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게임의 사회문화적 함의 (이진로, 2008) 2.경영시뮬레이션 게임의 활용실태와 교과모형 (이재원, 2012) 3.사이버 스포츠게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향 (오승훈·최태희, 2008) 4.육성시뮬레이션 게임을 활용한 교육
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게임토너먼트)모형 Ⅳ. 협동학습의 JIGSAWⅠ(직소우Ⅰ)모형 1. JIGSAW학습이란 2. JIGSAWⅠ기법 Ⅴ. 협동학습의 JIGSAWⅡ(직소우Ⅱ)와 JIGSAWⅢ(직소우Ⅲ)모형 1. 직소Ⅱ? 직소Ⅲ 모형 2. 직소Ⅲ 모형은 17단계로 세분화 된다 1) 수업에 대한 안내 2
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