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모형 3. 단위 시간 놀이 중심 교수?학습 모형 4. 단위 시간의 지도 모형 Ⅴ. 영어과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 지도방법 1. 전신 반응법(TPR : Total Physical Response) 지도 2. 역할놀이 지도 3. 노래와 챈트 지도 4. 게임과 놀이 지도 Ⅵ.
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체육과(체육교육)의 교수학습방법 1. 교수 학습의 기본 방향 2. 교사 3. 학생 1) 일반 학생 2) 특수 학생 3) 혼성 학급 4. 교수?학습 계획 5. 교수?학습 조직 6. 내용 영역별 지도 1) 3, 4학년 2) 5, 6학년 7. 교수?학습에서의 유의점 1) 발문과 피
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  • 등록일 2011.04.04
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□ 동영상 자료 발로 할 수 있는 표적 맞추기 게임을 하여 봅시다 준비운동 ◉ 건강 확인 및 준비운동하기 ° 몸이 좋지 않은 학생을 확인하여 조치를 취한다. ° 스트레칭을 한다. 4‘ ※본 운동과 관련된 부위를 중심으로 한다.
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  • 등록일 2011.07.28
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걸음의 스 I. 들어가며 II. 본문 1. 움직임교육이란? 2. 움직임 교육의 목표 3. 움직임의 교육적 가치 4. 움직임 교육의 기본 요소 5. 라반의 동작분석과 움직임의 유형 6. 라반의 움직임 교육 내용 7. 움직임의 교육모형 참고자료
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체육과 교육 과정,대한 교과서 주식회사 강신복·손천택 역(1993), 체육교육과정이론, 서울 : 보경문화사 김영수(1996), 체육과 교수법과 교재연구, 서울 : 교육출판사 유정애 외(2003), 체육수업모형, 서울 : 대한미디어 조한무(2002), 체육과 수행평
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모형 Ⅷ. 초등학교 도덕과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 초등 학교 도덕 교과에서의 ICT 활용 교육의 목표 2. 초등 학교 도덕 교과에서의 ICT 활용 교육의 특성 3. 초등 도덕 교과에서의 ICT 활용 수업 활동의 유형 Ⅸ. 초등학교 체육과의 I
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초등학교 체육과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 체육과 제7차 교육과정 2. 영역별 지도 3. 교수ㆍ학습 모형 개발 1) 체조일반 학습모형 2) 게임일반 학습모형 3) 표현일반 학습모형 4) 보건일반 학습모형 5) 보건협동 학습모형 참고문헌
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이해가 보다 체계적으로 이뤄질 수 있도록 하였다. Ⅸ. 결론 교육 과정의 기본 목적 가운데 하나가 획일적인 교육 방식에서 벗어나 개인별 수준별 교육방식으로의 전환이며 이에 맞추어 ‘체육과’의 목표도 ‘다양한 신체 활동을 통하여 학
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이해 1. 놀이의 개념 및 특성 2. 놀이에 대한 여러 가지 학설 3. 놀이의 분류 4. 놀이의 교육적 가치 Ⅲ. 초등학교 놀이 활동 및 놀이 중심 프로그램 1. 놀이에 영향을 주는 요인 2. 놀이 수업의 접근 방향 3. 놀이 중심 학습 활동 실
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  • 등록일 2006.01.23
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1. 모둠별 성취분배 방식(Student Teams-Achievement Divisions: STAD) 2. 팀 게임 토너먼트(Team Games Tournament: TGT) 3. 팀협력 수업(Team-Assisted Instruction: TAI) 4. 직소(Jigsaw) 방식 1) 방법1 2) 방법2 5. 집단 연구(Group Investigation) Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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