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경우 자신에게 마이너스 1점을 주며 구체적으로 자신의 상황을 수치화 하여 움직임을 분석하지만 인간은 체커 게임을 하나의 전체적인 흐름으로 생각하여 막연하게 다소 자신에게 불리한 상황으로 인식한다. (1번이랑 같은가?..;;)
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: 활성기(1975~1988)
5. 제5기 : 융성기(1989~현재)
Ⅳ. 인공지능의 연구 분야
1. 자연어 처리 분야
2. 음성 인식 분야
3. 전문가 시스템
4. 영상 처리 분야
5. 로보트 분야
6. 게임과 탐색
7. 학습과 추론
Ⅴ. 인공지능의 연구 현황
참고문헌
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진행과정
1) 정서지원 봉사자 연결
2) 장애재진단
Ⅸ. 향후 놀이치료의 방향
1. 1단계-주의와 참여, 0-8개월
1) 평가
2) 상호작용 놀이치료 방법
3) 이 단계의 부모의 역할
2. 2단계-양방향의 의사소통 단계, 6-18개월
1) 평가
2) 상호작용 놀이
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예를 들어
ㅗ-.-ㅗ:뻑큐/ 추카추카: 축하/ 영자: 운영자/ ㅠ.ㅠ :우는 모습/ 얼~; 오~~/ ^^/ 웃는모습/ 알떠; 알았어/ 방가 ;반갑다/ ^^*; 기분좋을때/ 할룽; 안녕/ 깔 ;이성 친구/ 하이루 ;안녕/ 이궁; 이런/ 즐겜 ;즐거운 게임/ 칭구 ;친구/ 앙 ;응 / 체커;
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진행자는 한 숫자로 귀결되는 문제를 준비하고 보조요원은 각 팀 앞에 1부터 6까지의 숫자, +,-,×,÷ 등 사칙연산 기호가 그려진 종이 조각들을 바닥에 내려놓는다.
3) 게임진행
진행자가 문제(예: 슈퍼주니어의 멤버수와 청운관의 지상 층수를
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