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만화책을 만들기 위해 끝없는 노력을 해야할 것이다. 다른 그 어떤 측면보다도 한국이 만화 강대국이 되기 위해 반드시 풀어야 할 숙제가 이것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1. 만화책의 역사
ⅰ. 최초의 만화책
ⅱ. 만화책의 흐름
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최초 원작은 게임이다. 애니메이션, 만화책, 영화와 같은 기타 다른 매체 및 상품은 게임에서 파생된 것이다. 그러나 지금 게임을 즐기고 있는 어린 세대나 20대들은 만화로 포켓몬을 접한 후 게임을 시작하는 경우가 대분이다. 포켓몬스터는
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만화책 코믹크레이지 아케이드를 출간하였다. 이 만화책은 게임 캐릭터가 주인공으로 등장해 착한 일을 하며 살아가는 교육적인 내용으로 구성되어 있어서 기업의 인지도를 높이는데 크게 기여할 것으로 보인다.
㈜엠플레이社는 남녀노소
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최초의 시도라 생각한다. 벌점제에도 문제점이 없는 것은 아니나, 적어도 체벌보다는 위에서 말한 바와 같은 장점을 지녔다는 점에서 체벌이 금지되고 벌점제가 시행돼야 한다고 생각한다. 아울러 하루 빨리 벌점제보다도 더 좋은 대안들이
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만화책에서도 배운다
Ⅲ. 본론 2 – KT로 거듭난 한국통신 .................................................................. 17
1. 지배구조 개선 ............................................................................................. 17
1) 이사회 독립성 강화
2) 전문
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