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전문지식 44건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 헬스케어 패러다임의 변화 2. 디지털 헬스케어의 정의 3 디지털 헬스케어산업의 구조와 전망 4 디지털 헬스케어산업 현황과 문제점 5. 4차 산업혁명 기반 헬스케어산업 발전방안 Ⅲ. 결론 [참고문헌]
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대학원. 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다 1) 정보사회와 4차 산업혁명에 대
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  • 등록일 2024.04.04
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모바일 컨텐츠 비즈니스 경쟁전략, 숙명여자대학교, 2004 김주안, 컨텐츠 비즈니스 성공을 위한 e-Biz통합전략에 관한 연구, 한국인터넷전자상거래학회, 2002 박정배, 컨텐츠 비즈니스 유형 변화에 관한 연구, 아주대학교, 2008 박종오, 무한한 가
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  • 등록일 2013.07.24
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문제제기 및 연구목적 1-1.문제제기 -2.연구의 목적 Ⅱ. 본 론 1장 리더십의 의미 1-1. 리더십의 개념 1-2. 리더십의 중요성 2장 호텔경영자의 리더쉽 2-1. 호텔경영자의 리더쉽 개념 2-2. 호텔경영자의 리더쉽과 경영성과 2-3. 호텔서비스의
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소프트웨어 그 삼각관계 3. 다시 한번 살펴보는 삼각관계와 끼인(?) 관계 4. 이동통신시스템의 세대별특징:1~3.5G 특징 정리 5. 바이오인식의 특징 및 구체적인 예 스마트폰 보안 취약성과 공인인증서 사용에 따른 문제점 클라우드 컴퓨팅
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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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현 단계의 문제점 : 암묵지와 형식지의 조화 미흡 5. 한국 지식경영의 미래 (2010년 이후 향후) (1) 미래 지식경영의 지향점 : 소프트웨어적 지식과 하드웨어적 지식의 융합 (2) 모범 사례 : 맥킨지 - “암묵지와 형식지의 조화” 참고문헌
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대한 연구 : \"오픈소스\"와 그 이후』, 서울대학교 대학원, 2014. 장윤종, 『4차 산업혁명과 한국산업의 과제』, KIET, 2016. Ⅰ 문제의 제기 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 가설의 설정 Ⅳ. 참조 이론 및 검증방법 Ⅴ. 연구내용 Ⅵ. 결론 Ⅶ. 참고문헌
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소프트웨어, 및 응용 프로그램이 실행될 수 있는 기초를 이루는 컴퓨터 시스템 고객 니즈의 다양화 & 업계 경쟁의 심화현상 ->Platform에 대한 관심 고조 Social Platform : 대기업 중심의 생태계가 무너지고 다양한 형태의 생태계가 형성되면
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대학원 최효승 외(2017). 인공지능과 예술창작 활동의 융복합 사례분석 및 특성 연구. 한국과학예술포럼. 이안위튼, 아이베 프랭크, 마크 홀(2013). 데이터마이닝. 이승현 옮김. 에이콘출판. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 딥러닝(deep learning) 1) 개념
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