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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 헬스케어 패러다임의 변화
2. 디지털 헬스케어의 정의
3 디지털 헬스케어산업의 구조와 전망
4 디지털 헬스케어산업 현황과 문제점
5. 4차 산업혁명 기반 헬스케어산업 발전방안
Ⅲ. 결론
[참고문헌]
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대학원. 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물
1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다
1) 정보사회와 4차 산업혁명에 대
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모바일 컨텐츠 비즈니스 경쟁전략, 숙명여자대학교, 2004
김주안, 컨텐츠 비즈니스 성공을 위한 e-Biz통합전략에 관한 연구, 한국인터넷전자상거래학회, 2002
박정배, 컨텐츠 비즈니스 유형 변화에 관한 연구, 아주대학교, 2008
박종오, 무한한 가
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문제제기 및 연구목적
1-1.문제제기
-2.연구의 목적
Ⅱ. 본 론
1장 리더십의 의미
1-1. 리더십의 개념
1-2. 리더십의 중요성
2장 호텔경영자의 리더쉽
2-1. 호텔경영자의 리더쉽 개념
2-2. 호텔경영자의 리더쉽과 경영성과
2-3. 호텔서비스의
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소프트웨어 그 삼각관계
3. 다시 한번 살펴보는 삼각관계와 끼인(?) 관계
4. 이동통신시스템의 세대별특징:1~3.5G 특징 정리
5. 바이오인식의 특징 및 구체적인 예
스마트폰 보안 취약성과 공인인증서 사용에 따른 문제점 클라우드 컴퓨팅
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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현 단계의 문제점 : 암묵지와 형식지의 조화 미흡
5. 한국 지식경영의 미래 (2010년 이후 향후)
(1) 미래 지식경영의 지향점 : 소프트웨어적 지식과 하드웨어적 지식의 융합
(2) 모범 사례 : 맥킨지 - “암묵지와 형식지의 조화”
참고문헌
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대한 연구 : \"오픈소스\"와 그 이후』, 서울대학교 대학원, 2014.
장윤종, 『4차 산업혁명과 한국산업의 과제』, KIET, 2016. Ⅰ 문제의 제기
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 가설의 설정
Ⅳ. 참조 이론 및 검증방법
Ⅴ. 연구내용
Ⅵ. 결론
Ⅶ. 참고문헌
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소프트웨어, 및 응용 프로그램이 실행될 수 있는 기초를 이루는 컴퓨터 시스템
고객 니즈의 다양화 & 업계 경쟁의 심화현상
->Platform에 대한 관심 고조
Social Platform : 대기업 중심의 생태계가 무너지고 다양한 형태의 생태계가 형성되면
페이스북 페이스북해외진출, 페이스북산업 페이스북중국실패, 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SN,
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대학원
최효승 외(2017). 인공지능과 예술창작 활동의 융복합 사례분석 및 특성 연구. 한국과학예술포럼.
이안위튼, 아이베 프랭크, 마크 홀(2013). 데이터마이닝. 이승현 옮김. 에이콘출판. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 딥러닝(deep learning)
1) 개념
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