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언어 환경의 의미
3. 교육적 환경으로서의 대중매체
Ⅲ. 연구의 결과 및 해석
1. 정서법 오용의 실태
1) 맞춤법
2) 띄어쓰기의 오류 경향
3) 문장 부호 사용의 오류
2. 어휘사용의 오류 실태
1) 은어 및 비․속어
2) 유행어
3) 어려운 말
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언어가 국민의 언어생활을 바람직하게 이끄는 구실도 하게 될 것이다.
일곱 번째, 언어의 뜻을 잘못 쓰는 오용과 같은 뜻이 중복되어 나타나는 오용.
예 )
피로회복제
박하스 광고에서 볼 수 있는 피로회복제라는 내용은 언어오용사례 중 하
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만화가 탄생될지 궁금하다. 아마도 만화의 발전은 무궁무진 할 것이다. 기술이 발전하면서 말이다. 조금이나마 기대해 본다.
# 참고문헌
성완경,『성완경의 세계 만화탐사』(생각의 나무, 2001) Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 새로운 언어, 만화
1. 만화
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언어오용 및 언어폭력
2) 음란물 유통
3) 사이버 성폭력
4. 해킹 등 컴퓨터 범죄
Ⅴ. 사이버공간(인터넷)의 윤리적 성찰
1. 정보화 사회에서 필요한 윤리의 틀
2. 현실과의 괴리
3. 자아의 정체성 형성
4. 개인의 자율성과 책임
5. 인간관계
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언어 교육에 대해서도 끊임없이 고민해야 한다. 협동 작문 대한 지식은 학생들에게 다양한 활동을 통해 학생들이 자연스럽게 터득할 수 있는 방안에 대해 강구해야 할 것이다. 전제되어야 할 것은 디지털 매체를 사용함에 있어서의 저작권,
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