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피사체가 매 샷에서 같은 방향으로 움직이도록 방향성을 유지시켜 줌 I. 화면의 구성
1. 장면 구축(미장센)
2. 화면의 구도
3. 화면의 여백
II. 샷의 사이즈
III. 인물 수에 따른 샷의 분류
IV. 샷의 각도: 앵글(Angle)
V. 카메라 워크
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전달자의 의도를 파악 할 수 있을 것이다. Ⅰ. 논의에 앞서
Ⅱ. 영상 표현 기법의 분류
1. The Shot
2, The Angle
3. Camera Work
4. LENS
5. 장면 전환 기법
Ⅲ. [트래픽][사이코][타락천사]에 나타난 영상표현들
Ⅳ. 맺는말
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카메라워크는 철저하게 지양된다. 다이렉트 시네마는 거리감 있는 카메라를 통해 철저한 관찰자의 입장으로 주위환경 속에서의 피사체를 강조한다.
<다큐멘터리 Documentary: A History of Non-Fiction>라는 명저를 쓴 에릭 바누 Eric Barnouw는 두 방
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카메라워크가 사용된 장면>
360도 팬 방식의 카메라워크도 영화마다 발견할 수 있다.
360도 팬 장면에서는 인물이 집착하고 있는 대상을 극적으로 표현한다. 하지만 동시에 인물이 혼란스러워 보이기도 한다. 악순환에 빠진 인물을 회전하는
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카메라워크의 차이
해피엔드-헨드헬드로 자주 이동하면서 카메라 각도도 자유자재로 변화시키고 있음.
밀애- 헨드헬드인지는 모르겠으나 카메라의 이동이나 각도 변화가 거의 없이 고정됨
조명과 색조의 차이
해피엔드 -밝은 오렌지색의 조
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