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캐릭터와 카트바디 그리고 아기자기한 맵을 들 수 있고, 또 간단한 조작법도 이유가 될 수 있다.
다른 게임을 개발 할 때도 남성 뿐만 아니라 여성사용자들도 생각해서 개발한다면 많은 팬을 확보, 성공할 수 있을 것 같다.
6. 결론
카트라이더
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캐릭터를 이용해 게임의 단행본은 물론 교육용 서적도 출간. 서적을 통해 캐릭터에 익숙해진 새로운 유저의 유입 통로로서의 역할을 한다.
(2) 캐릭터마케팅
카트라이더의 캐릭터들은 전작인 크레이지 아케이드의 캐릭터들이다. 크레이지 아
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카트라이더만의 독특한 캐릭터를 강점으로 보고 있다.
Ⅵ 맺음말
1. 결론
지금까지 살펴본 바와 같이 급속도로 성장하는 온라인 게임 산업에서 넥슨은 혁신적인 경영과 공격적인 마케팅으로 급속도로 성장했다. 그중 특히 카트라이더는 남녀
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전 세계 20여 개국에 진출. 카트라이더 소개
게임시장의 성장
기존의 게임시장 점유율
게임시장 점유율(현재)
내부상황분석(강) - 넥슨
내부상황 분석(약)
외부상황 분석
SWOT 분석 <카트라이더>
STP 분석
4P 분석
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swot분석
한국에서의 성공을 바탕으로 해외 시장에 적극 진출
제휴 마케팅을 통한 시장의 활성화를 유도
캐릭터 시장으로의 진출
일본의 마리오 카트 표절 시비
카트라이더 대체 게임으로 콩콩 온라인 선정 1. 블루오션(Blue Ocean)이란?
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