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캐릭터가 탄생하겠는가? 그렇다고 가치에 따르는 만큼의 대우를 하였는가를 생각해 보자. 국내 캐릭터 산업의 현실은 그렇지가 않다.
악보에는 작곡, 작사, 노래 등이 항상 기록된다. 그런데 캐릭터의 원저작자의 이름은 발표하는 곳이 있는
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캐릭터가 탄생하겠는가? 그렇다고 가치에 따르는 만큼의 대우를 하였는가를 생각해 보자. 국내 캐릭터 산업의 현실은 그렇지가 않다.
악보에는 작곡, 작사, 노래 등이 항상 기록된다. 그런데 캐릭터의 원저작자의 이름은 발표하는 곳이 있는
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컨텐츠) 유료화의 판매유형
1. 콘텐츠 복합그룹
2. 콘텐츠 신디케이터
3. 콘텐츠 플랫폼
4. 콘텐츠 프로듀서 유형
Ⅳ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향
Ⅴ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스
Ⅵ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
Ⅶ.
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Ⅴ. 테마설정 방법
Ⅵ. 테마파크 이벤트
Ⅶ. 테마파크의 현황
1) 전 세계 테마파크 입장객 현황
2) 해외 선진국의 테마파크 산업의 현황
3) 국내 테마파크 산업의 현황 및 문제점
Ⅷ. 국내 테마파크 산업의 발전 방안
< 참고자료 >
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무선인터넷 게임(Embedded Game)
2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game)
3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)
2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템
참고문헌
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