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캐릭터의 가치는 대중과 함께하는 감정, 이미지 즐거움이 공존해야 하기 때문이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 캐릭터산업의 정의
Ⅲ. 캐릭터의 분류
Ⅳ. 캐릭터의 기능
Ⅴ. 캐릭터 산업이 갖는 의미
Ⅵ. 국내 캐릭터산업의 현황과 전망
1. 캐
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캐릭터의 이해
Ⅲ. 캐릭터 산업의 역사
Ⅳ. 캐릭터의 기능
Ⅴ. 캐릭터산업의 특징
Ⅵ. 국내 캐릭터 산업의 현황
Ⅶ. 캐릭터산업의 동향과 전망
1. 해외시장
1) 미국
2) 일본
3) 유럽
4) 중국
5) 전망
2. 국내 시장
1) 동향
2) 전망
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플레이어들이 제1장 서 론
제2장 게임의 이해
제1절 게임의 정의
제2절 게임의 분류
제3장 게임산업의 현황 및 전망
제1절 게임산업 특성
제2절 게임산업의 현황과 전망
제3절 게임산업의 방향
제4장 결 론
참고문헌
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분류에 대한 견해
E . 게임 문화 동향
1 . 게임의 사회적 인식
2 . 게임문화 정책
3 . e스포츠
4 . 지스타
F . 정부 게임 산업 관련 정책
1 . 2006 게임 산업 정책
2 . 게임 산업 진흥에 관한 법률 시행령
3 . 정부정책과 산업 동
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의미
Ⅲ. 벤처기업 지식재산권의 분류
1. 산업재산권
2. 저작권
3. 신지식재산권
Ⅳ. 벤처기업 지식재산권의 출원
1. 특허심사절차
1) 방식심사
2) 공개
3) 실체심사
4) 등록공고
5) 이의신청
2. 실용신안
1) 실용신안 선등록제도
2) 심
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