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캐릭터상품화 단계에서 고려되어야 한다. 캐릭터상품화는 많은 자금이 투입되어야 하기 때문에 투자조합의 자금투자와 문화산업진흥기금 융자를 통한 자금지원이 고려되어야 되기 때문이다.
(2)수출지원
캐릭터콘텐츠의 수출은 캐릭터 해외
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문화콘텐츠진흥원이 2002년부터 해마다 시행해오고 있는 스타프로젝트사업 등의 정부의 지원이 계속적으로 필요해 보인다.
국내 제작 콘텐츠 점유율 향상 위한 제작 및 투자 지원책 필요
한편 영화(60%), 온라인게임(80%), 음악(80%), 캐릭터(40%),
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문화콘텐츠는 절대적으로 부족하여 노년층 문화복지산업의 성장과 고령친화산업지원법 등 정책적 지원이 확대되고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2019).
7. 콘텐츠 산업의 정책방안
1) 산업 경쟁력 확보
(1) 기업 지원 인프라 및 프로그램 확충
첫째,
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문화콘텐츠로서 가장 중요한 역할이 아닐까. 그것이 보장되지 않는다면, 독자 혹은 시청자 혹은 또다른 문화콘텐츠의 고개들로부터 당연히 외면당하고 말 것이다.
9. 참조문헌
문화산업통계, 2008 _ 한국문화콘텐츠진흥원
엔터테이먼트 산업
문화 역사, 콘텐츠 유래, 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화,,
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적인 산업 성장기가 도래할 것으로 예측
출처 - 한국문화콘텐츠진흥원 2005년 캐릭터 산업백서
문화산업 수출입 규모
(단위: 천 달러)
산업분야
2003
출 처
2004
출 처
수출액
수출액
출판
149,644
관세청
182,181
관세청
만화
4,113
KOCCA
1,909
KOCCA
음악
13,
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