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① 둘리나라(www.doolynara.com)
우리 나라의 대표적인 토종 캐릭터로 자리매김을 하고 있는 둘리는 1995년 ㈜둘리나라의 설립을 통해 각종 상품을 개발하여 현재 약 60여개 업체와 라이센싱 계약을 맺고 벽지, 음료, 침구, 팬시, 주방용품 등 1,000여
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업 진단 및 해결과제 - 백화점과 할인점을 중심으로』, 한국유통학회, 유통비즈니스리뷰, 2001
<부록-1> 연혁
1997. 9
홈플러스 1호점 대구점 오픈
1999. 5
합작사 삼성테스코 출범
1999. 7
Vendors Conference 첫 실시
2000. 8
업계 최초 환경캐릭터 e파
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업의 발전 방안』을유문화사 : 구문모ㆍ임상오ㆍ김재준
음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 Ⅰ. 엔터테인먼트사업
1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
2. YG Entertainment사 선정이유
Ⅱ. YG Entertainment
양현석 와이쥐엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트 차별화전략사례, , 와이지엔터테인먼트, 양현석, 집중화전략, 차별화전략, 경쟁사분석, SWOT, 전망, 향후, 미래, 기업현황,
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업보고서(2007) >
< 비오에프 감사보고서(2007) >
< 한류 지속을 위한 방송연예매니지먼트 산업개선방안 >
(2006, 한국영상방송산업진흥원, 하윤금 연구원) Ⅰ. 기업 소개 및 업계의 현황
1. 엔터테인먼트 업종의 전망
2. 주식회사
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업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 할 것 이다.
*목 차
Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석
1. 산업 현황
2. 온라인 게임 산업의 환경 분석
Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황
1. 시장규모
2. 시장점유율
3. 국
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