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캐릭터 상품만으로 인한 매출이 이미 30억에 이르고 있으며 애니메이션으로서는 수출 사상 최고 가격인 25만 달러로 독일로 수출 되면서 1999년부터 우리나라의 대표적 캐릭터로 미국, 일본 등 외국 캐릭터들과 경쟁력을 갖추며 세계 시장에 큰
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현황 분석과 인적 인프라 구축전략, 보문각. 2001년
김승현, 노광우. 한국 애니메이션 산업과 생산구조에 대한 분석. 고려대학교 언론연구소 (구)고려대학교 신문방송연구소. 2003. pp.59~60
이병욱. 만화채널 신설을 위한 업계현황과 방향모색. 케
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우리나라 만화영화의 발달사
제 1 절 극장만화영화시대
제 2 절 TV 만화영화시대
제 4 장 우리나라 만화영화산업의 구조와 행위
제 1 절 우리나라 만화영화 제작산업분석
제 2 절 제작산업의 행위
(1) 기획사 부재·
(2) 하청
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현황
1. 시장규모
2. 시장환경의 변화
3. 업계 현황
Ⅶ. 애니메이션(만화) 작업방법의 변화
1. 과거
2. 현재
Ⅷ. 애니메이션(만화)의 문제점
Ⅸ. 애니메이션(만화)의 발전 육성과제
1. 전문인력 양성
1) 애니메이션 전문인력의 전문성
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현황
1. 시장규모
2. 시장환경의 변화
3. 업계 현황
Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점
1. 기술력이 있으면 무조건 나은 작품이 나온다는 편견
2. 감독체제의 문제
3. 만화, 캐릭터 시장의 문제
4. 만화시장의 붕괴
5. 사람들의 인식
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