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만화산업의 온라인(Online) 시장 분석 및 발전방안 연구 세종대학교
▷ 김준양, 애니메이션, 이미지의 연금술 한나래
▷ 김희주, 애니메이션 산업의 수출전략 산업화 방안
▷ 다카유키 마츠다니(1995), 애니메이션과 캐릭터 산업의 현황 지적재
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정비
1) 캐릭터 디자인 전문인력 국가기술 자격증제도 신설
2) 벤처기업 인증제도 개선
5. 중장기 산업발전을 위한 기반 구축 및 투자재원 확대
1) 캐릭터산업 중장기 발전전략 수립
2) 캐릭터산업 투자 활성화
Ⅸ. 향후 과제
Ⅹ. 결론
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산업
1. DMB
(1) DMB산업 현황
(2) DMB 방송사 사례 - U1미디어
(3) DMB산업 전망
2. IPTV
(1) IPTV산업 현황
(2) IPTV산업 사례 - KT QOOK
(3) IPTV산업 전망
3. 뉴미디어 디지털 방송 산업관련 직업
(1) 콘텐츠개발 분야
(2) 방송제작 분야
(3)
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제작한 경우
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 사업 성공 사례
1. NCsoft
2. 한게임
3. 웨더뉴스
4. 메뉴판닷컴
5. 웰컴클릭
6. 테크노필
7. 건강샘
8. 케이벤치
9. 한빛네트
10. iebTV
11. CNet
12. Click2learn
13. NTT DoCoMo
Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업 전망
Ⅸ. 결
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애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원
애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문에 대한 지원 역시 해외 진출 및 국제 교류 지원, 제작 활성화 지원, 애니메이션·캐릭터·만화의 연계에 따른 시너지 효과 창출을 위한 지원 등을 중심으로 이루어
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