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10. 모형의 역사적 패러다임
1)방향 : 일방향, 선형적에서 -> 쌍방향, 원형적으로 바뀌었다
2)내용 : 설득하고 언어적인 것에서 -> 복합적인 기능을 가진 것으로 바뀌었다(정보, 오락, 교육....)
3)수용자 : 수동적 -> 능동적
4)중심 : 메시지 내
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1.htm Ⅰ. 서론
Ⅱ. 프레이밍 효과 연구
1. 이론의 성립배경
2. 프레이밍 효과 이론
3. 프레이밍 효과의 조건
4. 프레이밍 효과에 대한 비판
Ⅲ. 매스미디어의 프레임 분석 연구
1. 정치쟁점
2. 사회적 갈등문제
3. 오락프로그램
4. 이
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) Erwin P. Bettinghaus, Michael J. Cody, Persuasive Communication, The Dryden Press, 1987, pp.1-6 ch.1. Persuasion and Communication 1. 커뮤니케이션(communication)이란 무엇인가?
2. 커뮤니케이션학(communication science)이란 무엇인가?
3. 설득(persuasion)이란 무엇인가?
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1996.
이한영, “광고커뮤니케이션이 소비자 행동에 미치는 영향에 대한 연구”, 석사학위논문, 영남대학교 대학원, 1991. [ 목 차 ]
1. PR의 이해
2. PR의 기원과 정의
3. PR의 영역
1) 퍼블릭 어페어즈(Public Affairs)
2) 마케팅 pr(Marketing Public
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커뮤니케이션학 연구, 22(1), 77-102.
장혜진. (2017). 디지털 시대의 영상 문법 분석. 영상문화연구, 13(2), 123-145. [과제명] (배점 : 총 30점)
1. 멀티미디어 강의를 토대로 ‘스트레이트 기사작성 순서와 요령’을 요약 정리한 뒤
수기(手
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