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1%B8+%EC%A7%81%EC%BA%A0 커뮤니케이션입문
1. (서론/들어가며 / 팬이란) 팬의 다양한 활동에 대해 간략히 정리하고, (20)
2. (본론/마니아 활동 유형) 인터넷상에서 목격되는 음악 마니아의 활동을 살펴보고, (50) 마니아의 활동을 통해 일반적인 수
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음악과 노래운동, 그리고 청년문화」, 한울 아카데미
김현섭(2001), 「서태지 담론」, 책이있는마을
박은경(2003), 「god 스타덤과 팬덤」, 한울 아카데미
브라이언 롱허스트(1999), 「대중음악과 사회」, 예영 커뮤니케이션
원용진(1996), 「대중 문
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다양화가 필요함
ㅇ 게임속 배경이나 유저들의 게임성향을 반영한 현지화 전략을 이용하여야 함
ㅇ 모바일콘텐츠의 경우 모바일게임 이외에 중국, 일본, 동남아지역에 ‘한류’열풍을 반영한 벨소리, 동영상 , 캐릭터 등의 모바일 콘텐츠 등
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→ 하드코아로 입성
▶ 2000년 태지 그가 남긴것들
1. 팬,뮤지션간의 직접적인 커뮤니케이션의 창출
2. 새로운 방송시스템의 제시
3. 새로운 문화조류의 형성 - 달라진 공연문화, 팬문화
4. 언더음악의 소개, 대중화의 계기
▶ Ending..
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음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르
3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화
(1) 영화- 언더의 자주영화
(2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니아들의 코믹 마켓
(3) 대중음
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