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커뮤니케이션 디자인학연구, 82(0), 408-418. 임철수. (2017). 웨어러블 디바이스 주요 기술/서비스 이슈 분석 및 발전방향 연구. , 13(4), 81-89. 목차 I. 서론 II. 본론 1. 센서 기술 2. 출력 기술 3. 전원 기술 4. 처리 기술 5. 운영체제 기술 III. 결
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미디어 정보를 다양한 방법으로 효과적으로 검색할 수 있는 능력 ⓔ 개방 네트웍 환경에서 컨텐트 소유주의 지적재산권을 보호해 줄 수 있는 능력 ⓕ 기타 (4) 학습지원 및 커뮤니케이션을 위한 Collaboration 학습 지원 및 커뮤니케이션을 위한
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커뮤니케이션을 촉진하고 서로 다른 문화 간의 이해를 증진시키는 데 기여할 것이다. 또한, 소셜 미디어와 디지털 플랫폼의 영향도 무시할 수 없다. 사람들이 소통하는 방식이 단순한 텍스트 기반의 대화에서 이미지, 비디오, 이모티콘 등을
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커뮤니케이션 전략은 단순한 정보 전달을 넘어 감정적 연결을 구축하는 데 필수적이다. 리더는 팀원들의 다양한 의견을 존중하고, 이들의 사고를 자극하여 창의성을 이끌어내는 역할을 해야 한다. 이런 상호작용이 원활할 때, 팀워크가 강화
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. 강승구, 김병희, 오창우(2014). 통합마케팅커뮤니케이션. 서울: 한국방송통신대학교출판문화원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 통합마케팅커뮤니케이션(IMC) 2. 성공한 브랜드의 통합마케팅 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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커뮤니케이션(sideward communication)의 개선을 위해서는 회의제도나 집단토의(group discussion)의 방법을 유효화하여야 한다. * 참고문헌 경영학 - 최수형/추교완 외 1명 저, 피앤씨미디어, 2013 2018 재미있는 경영학 워크북 - 최중락 저, 상경사, 2018 경영
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커뮤니케이션 목표 청중에게 전달하고자 하는 제품, 서비스, 가치, 브랜드 또는 기업자체를 인터넷을 통해 효과적으로 전달하는 활동 (쌍방향성, 개별성, 무제한적인 정보 교환, 매체로서 인터넷의 특징) 유비쿼터스 인터넷환경에서의 커뮤
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커뮤니케이션 요인에 관한 연구. 광고학연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 브랜드 가치(자산)를 구성하는 개념 1) 브랜드의 개념 2) 브랜드 자산의 개념 3) 브랜드 자산 가치에 영향을 미치는 요인 4) 브랜드 가치(자산)를 구성하는 개념 2.
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커뮤니케이션으로서의 유희이론(Play Theory)의 개념들 6. Play的 문화구성적 조직체들과 매스미디어를 비교해 볼 때 매스미디어는 두 가지 상반된 목적기능을 수행한다는 스티븐슨(William Stephenson)의 견해 ◉ 참고 : 1996. 12. 6 전남일보 : 유
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  • 등록일 2005.08.19
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