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제공 1. 선정이유
2. 온라인 음악산업구조
3. 업체 소개
4. 사이트 구성 및 디자인
5. 취급상품 및 컨텐츠
6. 가격정책
7. 상품구매 절차
8. 서비스 제공 방식
9. SWOT 분석
10. 멜론과 벅스의 광고 비교
11. 새로운 수익 모델
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▷1) 롯데닷컴과 쇼핑몰 공동추진 전략적 제휴(롯데닷컴 쇼핑몰의 화장품 전문 쇼핑몰'아이참' 컨텐츠 제공)
▷2) 씨그마테크 와 통합마일리지 공동마케팅 추진(www.npoint.co.kr)
▷3) L&H 코리아(인터넷음성처리 전문업체인)와 제휴.
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소비자행동론, 박영사, 2005.
이호정 외, 패션유통, 교학연구사, 2007.
최선형 외, 21세기패션마케팅, 창지사, 2005.
이상훈 외, 인터넷 쇼핑몰에서의 서비스 품질에 관한 실증연구, 서비스경영학회지, 2003.
김태형, 패션유통 시장의 新트랜드, Special
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디자인(Design)
2. 비즈니스 기능의 지원(Business Function)
3. 신뢰감(Reliability)
4. 사용자 인터페이스(Interface)
5. 웹기술(Technology)
6. 커뮤니티(Community)
7. 콘텐츠(Contents)
제 Ⅳ 장 인터넷 웹사이트의 평가모델
제 1 절. 개관
제 2 절. 기존의 웹사
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디자인의 발자취
2. 캐릭터디자인의 국내현황
1) 김수정 `둘리` 제작 배경
2) 캐릭터 제작업체 업무 현황
3) 캐릭터 머천다이징 업체
4) 인터넷 업체
5) 연봉 현황
6) 캐릭터 산업이 설자리가 없다
3. 캐릭터디자인의 전망
1) 한국캐릭터
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디자인과 재질 …………………………………… 14
제2절 푸르미 박스의 순환 프로세스 …………………………………… 20
1. 푸르미 박스의 순환모델 …………………………………… 20
2. 타깃 설정 및 박스 판매전략 ………………
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소비자
④ 유통 전략-싱글은 사는 곳부터 다르다
넌 물건 사니? 난 분위기 산다! / 싱글 잡기에 분주한 인터넷 쇼핑몰
⑤ 제품 전략-튀는 제품에 돈을 쓴다
감성을 움직이는 상품 개발 전략 / 아이디어를 먹고사는 싱글족
⑥ 온라인 마케팅-그들
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감성을 담아야 함
- 농촌관광은 서비스업, 수준 높은 라이프스타일로 고객과 교류
→ 고객을 배려하는 인간미 넘치는 서비스가 고객감동으로 연결
○ 문화예술의 컨텐츠화
- 농촌의 자연환경에 문화예술이 어우러지면 금상첨화
- 미술, 음악,
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H&M의 경우 매장과 매장디자인을 소비자와 소통하는 채널로 인식하고, 비즈니스 수행과정에서도 매우 중요한 경쟁 도구로 여기고 있다. 따라서 새로운 스토어와 현존하는 스토어를 디자인하는데 주된 역점을 두며, 스토어 앞과 디스플레이 윈
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디자인넷 5월호
[10] http://www.scei.co.jp, http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com - 서 론
- 본 론
1. 게임의 정의와 역사 및 분류
2. 게임산업의 시장규모
3. 게임산업의 주요동향 및 전망
4. 게임산업 속의 게임공간
5. 미래
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