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전문지식 2,072건

컨텐츠에 있어서 표준화 논쟁에 대해 알아 보고 표준화에 대한 우리 나름대로의 의견을 제시하려 한다. 2. 디지털컨텐츠산업에 있어서 표준 디지털컨텐츠산업의 경우 대부분의 제품들이 개별 기술이나 기기보다는 각 기술과 기기가 결합된
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  • 등록일 2007.01.29
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컨텐츠 불법 복제에 관한 사용자 의식 수준, 한국콘텐츠학회 주인영(2003), 문화 콘텐츠 산업의 저작권 활성화에 관한 연구, 연세대학교 Ⅰ. 소프트웨어유통활성화 1. S/W 베타테스트 활성화 1) 베타테스트 활성화 2) 소비자 의견반영체제
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  • 등록일 2013.08.01
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컨텐츠) 유료화의 활성화 과제 1. 과금정책 및 라이센싱 컨텐츠 유료화에서 결코 간과할 수 없는 부분이 과금정책이다. 과금은 사용자들의 유료화 저항 등을 고려할 뿐 아니라 라이센스 정책, 빌링 플랫폼 등을 고려하여 신중하게 고려되어야
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  • 등록일 2011.07.06
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컨텐츠 설계에 관한 연구, 홍익대학교 ▷ 도준호(2000), 인터넷상에서의 컨텐츠 비즈니스 유형변화에 관한 연구, 정보통신정책연구원 ▷ 박종오(1996), 무한한 가능성 컨텐츠비즈니스(contentsbusiness), 신한종합연구소 ▷ 성정연(2002), 컨텐츠 특성
  • 페이지 10페이지
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  • 등록일 2013.07.29
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컨텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서(2000), 한국소프트웨어진흥원 박성호(1992), 상저작물에 관한 특례규정의 해석장의 몇가지 문제점, <계간저작권> 송재극 역(2001), 일본의 디지털 콘텐츠 정책: 디지털 콘텐츠 저작권 보호와 유
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  • 등록일 2008.08.05
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논문 15건

컨텐츠 디자인이 요구되는 것을 의미한다. 결 론 IT의 혁신적인 발달로 다양한 매스 미디어 및 1인 미디어의 시대에 살고 있는 신소비자는 정보의 홍수로 인한 제품 선택의 기회와 기준이 다양해졌으며 그 폭 또한 넓어지고 있다. 이는 시각적
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  • 발행일 2010.01.18
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컨텐츠가 중국에서 성공하여 단순히 연예인과 그 제반 상품을 좋아하는 것에 그치지 않고, 한국어를 배우고 싶어 하고 더 나아가 한국에서 우리의 문화를 느끼고자 하는 수요가 기하급수적으로 증대되었다. 지속적으로 한류를 효과적으로 활
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  • 발행일 2010.12.21
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컨텐츠의 다양화, 유익한 내용 4. 방금 시청한 1인 미디어에서 부족했던 점과 개선되어야할 점은 무엇인가요? Ⅰ. 서론 1. 연구 배경과 필요성 2. 연구의 의의 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 1인 미디어의 개념과 범위 2. 1인 미디어가 발전
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  • 발행일 2024.01.18
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대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능성은 있으나 충분히 있으나 시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지 못하는 상태임을 알 수 있었다. 그러므로 본 연구에서 게임
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
컨텐츠가 타 매체를 통한 광고의 컨텐츠와 차이가 있다고 보는가? ① 예 ② 아니오 03-1. SNS에서 자주 접하는 광고 유형은 무엇인가? (중복 응답 가능) ① 상품 또는 쇼핑몰 광고 ② 기업, 브랜드 홍보 ③ 어플리케이션 설치 광고 ④ 도박, 성매
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 44건

대해 더 많이 생각 하고 슬기롭게 풀어 나갈 수 있는 교육컨텐츠기획자가 되고 싶습니다. VII. 교육컨텐츠기획자 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰
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  • 등록일 2019.01.22
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  • 직종구분 전문직
대해, (1)지원직무와의 관련성 (2)경험과 경력기간동안 본인의 역할과 행동, 노력, 주요성과 순으로 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다. (최대 1,000자 입력가능) 2.[ 협 력 ] 자신과 성격이 매우 다른 사람과 함께 과제를 수행해 본 경험과, 그
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  • 등록일 2022.10.19
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  • 직종구분 공사, 공무원
대해 4. WTO의 중국 가입에 대해 5. 연예인을 따라하는 청소년들에 대해 어떻게 생각하나 6. 생산관리란 무엇인가 7. 품질이란 무엇이라 생각하는가 8. 내연기관에 대해 설명해 보시오 9. IQS란 무엇인가? 10. 명예와 돈 중 무엇에 더 가지를 두고 살
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  • 등록일 2012.09.03
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
대해 얼마나 알고 있는가? 24 사람인 사이트에 사용된 UI/UX 기술에 대해서 아시는지? 25 어떤 업무를 하는지 알고 있는지? 26 디자인 관련 업무를 하면서 힘들었던 점은 무엇인가요? 27 무슨 프로그램 다룰줄 아시나요? 28 어떤 컨텐츠를 좋아하는
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  • 등록일 2022.11.03
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  • 직종구분 기타
컨텐츠입니다. A. 예술의 전당 자기소개서 합격샘플 1. 입사지원서에 기술한 직무관련 경력 및 경험에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 경력을 기술할 경우 구체적으로 직무영역, 활동/경험/수행내용, 본인의 역할 및 구체적 행동,
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  • 등록일 2019.03.11
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  • 직종구분 전문사무직
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