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보호
2. 다양한 사용규칙 제공
3. 라이선스 관리
4. 거래내역 관리
5. 신뢰성 있는 서비스 및 인프라 제공
6. 재분배 지원
Ⅴ. 저작권 정보관리시스템
Ⅵ. 디지털 컨텐츠를 제공하는 방식에 따른 저작권법
1. 음악, 애니메이션, 영화 등을
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호에 큰 영향을 미칠 수 있다.
3. 디지털 컨텐츠제작자 보호체계
디지털 컨텐츠제작자가 제작을 함에 있어서 원 소재가 저작물인 경우, 저작권자의 허락없이 저작물을 디지털화하면 저작권(복제권 또는 이차적 저작물작성권)침해이며 어떠한
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관리가 용이하다는 점은 DRM의 큰 장점으로 꼽힌다. 상황에 따라 DRM도 CAS와 마찬가지로 ECM이나 EMM 기능이 필요한 경우도 있다. 하지만 기존 방송 체계에서는 컨텐츠의 중간 유출이 가능한 반면, DRM은 컨텐츠를 끝까지 보호할 수 있다는 점에서
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컨텐츠에 권리를 부여하는 기술이라고 할 수 있다. 컨텐츠를 암호화할 때 누가 어떤 단말기에서 언제까지, 어느 정도의 권한을 갖는지 등의 정보를 포함하게 된며 단말기는 그에 맞게 실행하게 된다.
DRM은 2001년 냅스터가 MP3 저작권 보호를
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주시해야 할 기술이 아닌가 하는 생각을 해봅니다. 1. 저작권의 정의
2. 저작권의 역사
3. 디지털 콘텐츠 산업과 저작권
4. 저작권 침해의 유형
5. 저작권 보호의 필요성
6. 저작권(Copy Rights) 보호 방안
6. 결론 및 지향할 점
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