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전문지식 17,193건

문화 데이터에 접하게 된다. 문화 인터페이스는 컴퓨터가 우리와 문화 데이터가 상호작용을 하도록 하는 방식을 설명하기 위해 사용. 웹사이트, CD-ROM과 DVD 작품, 멀티미디어 백과사전, 온라인 미술관과 잡지, 컴퓨터 게임 등을 모두 포함한다.
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  • 등록일 2014.07.05
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게임 연령 분포 1. 게임의 비즈니스 분류 2. 세계 게임산업 현황 1)미국 게임 산업 현황 2)일본 게임 산업 현황 3. 우리나라 게임 산업 현황 4. 게임산업의 세계화 1) 게임의 세계화 2) 세계화의 과제 5. 게임문화가 미치는 영향
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  • 등록일 2010.01.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임이 소설이라면 삶의 중요한 순간만을 포착해 모아놓은 격투기 게임은 시"라고 설명하는 식이다. 그는 최근 "컴퓨터 게임의 이해"(문화과학사)라는 책을 냈다. 2년 반 동안 연구한 결과란다. 서문에서 "아버지 때문에 게임 중독에 빠진 막내
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  • 등록일 2010.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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사용실태 보고 청소년 36% \"인터넷사용시간 스스로 조절 못한다 청소년의 인터넷중독 예방에 관한 연구 인터넷 게임의 중독이 청소년의 생활에 미치는 영향 인터넷 게임중독과 청소년의 사회성, 충동성과의 관계 컴퓨터와 청소년 문화
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  • 등록일 2007.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 개발 확대 기대 <리니지> 1. 리니지 게이머들의 라이프스타일-1 2. 리니지 게이머들의 라이프스타일-2 <리니지가 성공한 이유> <게임의 예술적 시점> 1.컴퓨터 게임 기술의 현실 2.상상력의 한계는 어디에 있는가? 3.이
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  • 등록일 2008.09.24
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논문 88건

게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
문화 변화이다. SCM은 단지 시스템이 갖추어진다고 해서 성공적으로 이루어질 수 없다. 시스템을 움직이는 것은 결국 구성원이다. 구성원들은 이제 단순히 구매/배송을 담당하는 좁은 의미의 역할 수행자가 아니라, 전체적인 관점에서 업무를
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
문화적 파장”, 미래연구 09-20, 2009. 김양균, “소년선도보호제도의 문제점 및 개선방안”, 「청소년범죄연구」, 제3집, 법무부, 1985. 김정랑 외, “초등학생의 정보통신 윤리교육 방안 연구”, 한국정보교육학회 논문지, 제6권 2호, 225-233, 2002.
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
컴퓨터 음란물 어떻게 대처할 것인가(어기준, 민음사 사이언스북스, 1997) 컴퓨터와 야한 아이들 그리고 순진한 부모(어기준, 아세아미디어, 1999) 부모 자녀 함께 이루는 절대성(문상희, 선문대학교출판사, 2007) Ⅰ. 서론 1. 문제제기 2. 연
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  • 발행일 2012.04.12
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  • 저자

기업신용보고서 8건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(주)게임문화에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임문화
  • 대표자 신문종
  • 보고서타입 국문

취업자료 362건

점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는 학
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  • 등록일 2019.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
컴퓨터엔터테인먼트 안에서 적극적이고 밝은 성격으로 저의 직무활동과 관련된 일에서 보람을 느낄 수 있고 최선을 다할 것입니다. 저는 구체적으로 게임 시장의 트렌드와 더불어 소니컴퓨터엔터테인먼트가 나아가야 할 방향에 대하여 심각
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  • 등록일 2013.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
압도적인 문화 1위 채널의 인프라를… 2. 대학생활의 교내외 활동 중 가장 성취감이 컸던 경험과 본인의 노력에 대해 기술하여 주십시오.  대학교 3학년때부터 KBS 방송국에 들어가서 방송 기본업무의… 3. 지원분야 면접 기출문제
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  • 등록일 2012.09.15
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
문화는 청소년에게 어떤 의미가 있는지 말하시오. 동성애자들의 결혼을 합법화 하는 것에 대해 어떻게 생각하는지 말하시오. 법조인의 올바른 자세에 대해 말하시오. 법학과 외에 관심이 있는 다른 학과는 어디인지 말하시오. 법학과 사회
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  • 등록일 2009.06.05
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  • 직종구분 기타
게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머] 1. 성장과정 - 미술과의 악연 2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나 3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을 [관광 가이드- 하나투어] 1. 포부 : 고객의 힘이 되어 드리고 싶습니다! 2
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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