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게임문화에서 자라나는 세대들을 비판 할 수 있을까? 무조건 색안경을 끼지 말고 우리가 어렸을 때 우리 아버지 세대에게 바랬던것 처럼 우리가 실청해야 하지 않을까 생각한다. 1.서론
2.본론
컴퓨터 게임의 정의
컴퓨터 게임의 역사
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게임의 정의 & 역사
1.게임의 정의 – 컴퓨터게임이란 인간이 OFFLINE상에서 즐기던 유희를 컴퓨터상에 옮겨 놓은 것.
2.콘텐츠(게임내용)구분에 따라 시뮬레이션,아케이드, 어드벤처,롤플레잉 게임으로 세분화.
게임의 장르별,하드웨어 형
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게임이 효시
- 국내는 ‘93년 텍스트머드게임인 “쥬라기 공원”이 최초
온라인 게임의 정의
- 광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트웍크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임
- 협의의
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게임』, (서울 : 커뮤니케이션북스, 2001).
김창배, 『21세기 게임 페러다임의 전환』, (서울 : 지원미디어, 1999).
연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/
게임메카, http://www.gamemeca.com/
한국경제, http://www.hankyung.com/
머니투데이, http://www.moneytoday.co.kr/
디지
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게임산업의 정의와 특성
3장. 온라인 게임
1. 온라인 게임 정의 및 특징
2. 온라인 게임 현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바
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