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① 계획내용
- 기간 : 방학 중 2박 3일간 실시 (용인 연수원 내)
- 대상 : a. 숙명여대 재학생 (기존 리더그룹 캠프. 약 200명 정도)
b. 전국 4년제 남, 녀 대학생 (5명씩 총 50팀)
c. 전국 고교생 (캠프 후 수료증 발급. 약 250명 정도)
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이화여대 부속 유치원을 참관하게 됐다. 지식에 대한 갈망과 기대 불충분적인 요소가 채워지는 순간이였다.
이화여대 부속 유치원에 처음 도착한 후 실외놀이터가 정갈하고 쾌적한 환경과 다양한 놀이 기구가 구비되있어 저절로 감탄이 나왔
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Computer Literacy향상을 위한 노력을 게을리 하거나 혹은 안하게 되는 경우가 생겨나기 때문에 반드시 인센티브는 주어야 한다는 것을 강조하고 싶다.
앞으로의 교육환경에서 교사들의 Computer Literacy는 매우 중요한 부분이 된다. 교사들의 Computer
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대학교의 사이에 위치하며 승용차, 버스로의 연계망은 우수하나 지하철과의 연계성은 미흡함.
본건이 위치한 서대문구는 북측의전형적인 주거지역과 남측(신촌)의 상업지역으로 이우러졋으며 연세대, 이화여대, 명지대가 위치하여 서울
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특징
● 파이프라인과 벡터처리에 대한 새로운 장(제9장)
● 멀티프로세서에 대한 새로운 장(제13장)
● RISC구조에 관한 2개의 새로운 절
● 새로운 연습문제 저자서문
역자서문
1장 디지털 논리 회로
2장 디지털 부속품
3장 데이
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Computer Graphic의 교육적 활용에 관한 연구, 전남대학교 석사학위논문
손의식·김천식·김성운(1999) : 컴퓨터 그래픽의 이론, 차송
윤병철(1995) : 초등미술교육에서 C.G를 활용하는 방안에 대한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론
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외1, 2008, Prentice Hall
-전기전자기초실험, 신정록 외 공저, 한올출판사
-Logic and Computer Design Fundamentals 3rd 1. Title
2. Name
3. Abstract
4. Background
(1) Shift register
(2) Divider
5. Simulation
6.Experimental Results
7. Analysis
8.Conclusion
9. Reference
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computer IV. CUP:Cambridge.
Bloom, B.S., ed. (1956). Taxanomy of educational objectives, Longmans, Green and Co., New York, 207.
Carr, Alison A. and Duchastel, Philip. (1997). The Ideal Online Course, http://www.fcae.nova.edu/~duchaste/papers-online/online-course.html.
Green, Kenneth C. and Steven W
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Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001.
6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999.
9. 김창배, 21c 게임 패러다임,
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Computers in Human Behavior 17: 187-195.
Wang, W. 2001. Internet dependency and psychosocial maturity among college students. International Journal of Human-Computer Studies 55: 919-938.
Young, K. S. 1996. Internet addiction: The emergency of a new clinical disorder. Cyber-Psychology and Behavior 3
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