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Computer Graphics: Principles and Practice, James D. Foly, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Addison-Wesley(1996)
나. OpenGL Superbible, Richard S. Wright Jr., Michael Sweet, Wait Group Press(1996)
다. Inside Direct3D, Peter J. Kovach, Microsoft Press(2000)
라. 마이크로소프트웨어,
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컴퓨터 그래픽스란, 서울: 미진사
이규선·김동영·전성수(1994), 미술교육학개론, 서울 : 교육과학사
E. W. 아이스너 저, 서울교육대학교 미술교육연구회 역(1995), 새로운 눈으로 보는 미술교육, 예경, 서울 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미술과교육 창의적
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시험, 성능평가, 재설계 용이 - 중략 - 제1장 마이크로컴퓨터의 구조와 동작 제2장 인텔 80x86 마이크로프로세서 제3장 어셈블리어와 프로그램 작성 제4장 주소지정 방식과 기본 명령어 제5장 산술 명령어 및 제어 명령어 제6장 십진 연산 명
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거쳐 최근에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발
② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용
- 중략 - 교재 전 범위 핵심요약+출제예상문제
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컴퓨터의 입출력 제5장 보조기억장치와 데이터 저장 제6장 소프트웨어와 정보시스템 제7장 데이터베이스 제8장 정보통신 제9장 인터넷과 유비쿼터스 제10장 컴퓨터의 활용 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총77페이지/교재 전 범위 핵심
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제1장 컴퓨터의 개요 1. 컴퓨터과학의 정의, 특성 (1) 컴퓨터과학의 개념 ① 일반적인 기호조작기계에 대한 연구 및 이것들의 응용에 관련된 분야 ② 학문의 진정한 이해를 위해서는 학문의 전체적인 범위와 다양한 변화의 특징 파악이 중요 ③
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제1장 마이크로컴퓨터의 구조와 동작 1. 마이크로컴퓨터의 기본 구성 요소 (1) 마이크로프로세서 ① 마이크로프로세서(μP)는 마이크로컴퓨터의 CPU이다. 즉 마이크로프로세서는 마이크로컴퓨터에서 연산 및 제어 기능을 행함 ① 마이크로프로
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제1장 컴퓨터의 개요 1. 컴퓨터과학의 정의, 특성 (1) 컴퓨터과학의 개념 ① 일반적인 기호조작기계에 대한 연구 및 이것들의 응용에 관련된 분야 ② 학문의 진정한 이해를 위해서는 학문의 전체적인 범위와 다양한 변화의 특징 파악이 중요 ③
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터 1. 정보화 사회와 정보혁명 (1) 정보화 사회의 발전 ① 1980년대: 정보의 시대 ② 1990년대: 지식의 시대 ③ 2000년대: 지혜의 시대 (2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경 ① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경 ②
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컴퓨터 보안
- 정보 보호의 한 영역으로, 컴퓨터 환경이 관여된 모든 상황에 대한 정보보호
- 컴퓨팅 환경에 저장되거나 처리되는 정보를 다양한 위협으로부터 보호하기 위한 정책 및 기법
2. 정보보호의 목표
1) 정보보호의 핵심목표(CIA tirad)
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