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제1장 멀티미디어 개요
1.1 멀티미디어 정의
(1) 멀티미디어란?
- 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서,
- 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오,애니메이션등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적 으로 통합될때
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제1장 프로그래밍 언어의 소개
1. 프로그래밍 언어란?
(1) 프로그래밍 언어
① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식
② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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컴퓨터
1) 광컴퓨터의 정의
광컴퓨터 (Optical Computer)
- 현재의 전자가 아닌 비층로 전자의 소자의 역할을 대신하는 것.
- 차세대 컴퓨터인 광컴퓨터가 만들어짐.
- 광컴퓨터를 제어할 수 있는 물질이 필요
광컴퓨터를 만드는 이유
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Ⅰ. 서론 오늘날은 우리 사회는 급격한 변화에서 다양한 정보의 홍수 속에서 필요로 하는 정보를 얻기 위해 컴퓨터와 인터넷을 활용하여 정보를 획득하고 그것을 효과적으로 활용할 수 있는 능력이 요구되고 있다. 이러한 전재매체는 점점 어
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computer + RFID
옷(의상), HMD(Head Mounted Display), 시계 …
2004년 소비자 시장의 미개방과 기술개발 투자의 부진으로 기대만큼의
성장세를 보이지 않았으나 올해까지 연평균26%성장 기록할 것으로 기대
2002년부터 본격적 시험, 구현까지의과정에
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컴퓨터를 이용 계측실험 기초지식
(1) 컴퓨터의 구성요소
(2) 산업현장에서 많이 사용하는 센서의 종류와 원리조사
(3) 산업현장에서 사용되는 계측/제어 자동화의 예
(4) 아날로그신호와 디지털신호의 차이점
2. 디지털입력을 이용한
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컴퓨터 기사위주 (NC,기업의 PC용도,시스템 관리)
1.비용
NC가 예산을 줄여 줄 것인가?
2.통제권
NC가 시스템 관리를 단순화 시켜줄 것인가?
3.생산성
NC가 기업을 더 효과적으로 만들 것인가?
4.국내동향
기업내 PC용도 분석해라
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컴퓨터가 만들어 낸 상호작용적 환경에 완전히 빠져들게 된다. 학생들은 이것이 아니었으면 접근할 수 없었던 현존하는 장소들이나 사물들을 탐구할 수 있다.
▶가상 실험실(원격제어학습): 가상 실험실은 학생들에게 실제와 같은 유형의 실
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컴퓨터 게임의 유형
Ⅴ. 게임 중독 증상 및 실태
Ⅵ. 사회환경적 요인과 인터넷?게임 중독
Ⅶ. 게임중독 방지책
Ⅷ. 게임중독의 대응방안
1. 사용자의 긍정적 요소 개발
1) 게임 전문인력으로 육성 : 청소년 게임교육기관 및 게임이벤
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“평가문제는 선생님 자신의 또 하나의 얼굴이다.” 1. 표준화 검사
2. 컴퓨터화검사
제 11장. 수행평가
1. 수행평가의 이론적 기초
2. 수행평가의 필요성
3. 수행평가의 개념
4. 수행평가의 방법
5. 수행평가의 전망과 개선
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