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m(-10.0, 10.0, -10.0 * (GLfloat) w/ (GLfloat) h, 10.0* (GLfloat) w / (GLfloat) h, 2.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } /* 조명과 재질을 지정하고 은면제거 활성화 새로운 2차 곡면 객체들을 생성 */ void myinit() { GLfloat mat_specular[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; GLfloat ma
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  • 등록일 2012.09.17
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 특징 Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리 Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식 1. PSD 2. IFF 3. BMP 4. EPS 5. JPG (JPEG) 6. GIF 7. MAC, MPT 8. PCX 9. PCT, PIC 10. TGA 11. TIF 12. 기타 Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분
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  • 등록일 2009.07.14
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컴퓨터 그래픽스를 소개하게 되었다. 이 저가이며 사용하기 쉬운 상호작용 시스템의 많은 최초의 사용자들 중에는 필 모튼(Phil Morton), 제인 비더(Jane Veeder), 조안 길러만(Joann Gillerman), 그리고 바바라 시케(Barbara Sykes) 등이 있다. 1976년 비디오 장
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  • 등록일 2009.07.22
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3D 온라인 게임이 급속한 성장을 이루었고, 이러한 성장은 모바일 게임 시장으로 옳겨져 3D 무선온라인 게임으로 급격히 발전할 것이다. 99 참고문헌 손인강, 컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구, 단국대학교 정보통신대학원 석사논문,
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  • 등록일 2012.03.13
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[그래픽스]3D그래픽스 용어정리 목차 1. 3D 그래픽스 개요 2. 좌표계와 변환 3. 모델링과 메쉬 4. 조명과 음영 5. 렌더링 기법 6. 애니메이션 기초 [그래픽스]3D그래픽스 용어정리 1. 3D 그래픽스 개요 3D 그래픽스는 컴퓨터
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논문 3건

3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에만 지원이 이뤄지고 있으나, 이에 대한 인정범위를 확대하라는 요구가 업계에서 이뤄지고 있다. 따라서 기존 중소형 애니메이션 업계를 활성화하기 위해서는 애니메이션 벤처 기업으로
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  • 발행일 2012.12.07
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컴퓨터의 디스플레이로 채용되면서 수요가 급증하고 있다. 현재는 위의 세 가지가 디스플레이 시장을 대부분을 차지하고 있지만, 앞으로 기존의 디스플레이를 대체할 차세대 디스플레이로는 유기EL, FED, 3D 디스플레이 등이 있다. 유기 EL이란
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  • 발행일 2007.10.10
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  • 저자
Computerized Medical Imaging and Graphics, Vol. 23, 201- 203. Noren R., T rafimow J ., Anders som G.B.J . and Huckman M.S. (1991). "The Role of Facet Joint Tropism and Facet Angle in Disc Degeneration," Spine, Vol. 16, No. 5, 530- 532. Petit Y., Dansereau J ., Labelle H., Guise J .A. (1998). "Estima
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  • 발행일 2007.09.04
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취업자료 285건

컴퓨터그래픽스 전공으로 선택해 심화된 교육을 받았으며, 이론과 실습을 겸비한 교육과정을 통해 전문성을 키워나갔습니다. 수업을 통해 배운 3D 모델링, 텍스처링, 애니메이션 기술을 기반으로 여러 프로젝트에 참여하며 팀워크와 문제 해
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컴퓨터공학을 전공하며, 그래픽스 관련 과목을 여러 가지 수강했습니다. 그 과정에서 3D 모델링, 렌더링 기술 및 게임 엔진에 대한 실습을 통해 컴퓨터 그래픽스의 매력을 발견했습니다. 특히, 현실감 있는 시뮬레이션과 사용자 인터페이스 디
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  • 직종구분 일반사무직
3D 엔진, 융복합 콘텐츠 개발에 대한 열정은 학문적 및 직업적 경로의 중심입니다. 어려서부터 기술에 대한 호기심이 강했고, 다양한 소프트웨어와 하드웨어에 대한 탐구가 저를 이 분야로 이끌었습니다. 특히 컴퓨터 그래픽스와 애니메이션
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  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터 그래픽스에 대한 매력을 느껴왔습니다. 그래픽스의 기본 원리와 구현 방법에 대해 배우고, 다양한 프로젝트를 통해 실무 경험을 쌓았습니다. 특히 3D 모델링 및 렌더링 기술에 대한 이해를 깊게 하며, 그 과정에서 실제로 동작하는 그
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  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터 공학을 전공하면서 3D 그래픽스와 게임 엔진 개발에 대한 전문 지식을 쌓았습니다. 학부 과정 중 프로젝트를 통해 다양한 그래픽스 엔진을 분석하고, 직접 엔진을 사용하여 시뮬레이션 게임을 개발해본 경험이 있습니다. 이 과정에서
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