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m(-10.0, 10.0, -10.0 * (GLfloat) w/ (GLfloat) h,
10.0* (GLfloat) w / (GLfloat) h, 2.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
/* 조명과 재질을 지정하고 은면제거 활성화
새로운 2차 곡면 객체들을 생성 */
void myinit()
{
GLfloat mat_specular[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat ma
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 특징
Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리
Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식
1. PSD
2. IFF
3. BMP
4. EPS
5. JPG (JPEG)
6. GIF
7. MAC, MPT
8. PCX
9. PCT, PIC
10. TGA
11. TIF
12. 기타
Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분
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컴퓨터 그래픽스를 소개하게 되었다. 이 저가이며 사용하기 쉬운 상호작용 시스템의 많은 최초의 사용자들 중에는 필 모튼(Phil Morton), 제인 비더(Jane Veeder), 조안 길러만(Joann Gillerman), 그리고 바바라 시케(Barbara Sykes) 등이 있다. 1976년 비디오 장
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3D 온라인 게임이 급속한 성장을 이루었고, 이러한 성장은 모바일 게임 시장으로 옳겨져 3D 무선온라인 게임으로 급격히 발전할 것이다. 99
참고문헌
손인강, 컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구, 단국대학교 정보통신대학원 석사논문,
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[그래픽스]3D그래픽스 용어정리
목차
1. 3D 그래픽스 개요
2. 좌표계와 변환
3. 모델링과 메쉬
4. 조명과 음영
5. 렌더링 기법
6. 애니메이션 기초
[그래픽스]3D그래픽스 용어정리
1. 3D 그래픽스 개요
3D 그래픽스는 컴퓨터
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