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네트워크 구축, 인프라구축, 공동시설 구비, 수출활동 지원 등 산업활동 전반에 대한 체계적이고 다각적인 지원이 이루어져야 한다. 셋째, 고급인력 양성에 매진해야 한다. 특히 기획, 마케팅, 유통 등 업계에 부족한 전문인력을 효과적으로
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네트워크 게임이 가능해져 게임의 세계를 더욱 넓힐 것이라고 내다보고 있다. 실제로 컴퓨터 대기업인 후지쯔가 동사의 32비트 컴퓨터 FM 타운즈 시리즈로 가동할 수 있는 '헤비다트'는 네트워크 게임에 대한 가능성을 재확인 시켜주고 있다.
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컴퓨터 등 영상 매체를 이용하여 알리고자 하는 내용을 효과적으로 전달하기 위해 시각적인 효과를 높이는 디자인이다.
애니메이션(animation), CF, 영화, 컴퓨터그래픽, 웹디자인 등이 있다.
▣ 참고문헌...
그래픽 디자인이란 무엇인가, 권명광
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컴퓨터프로그램파일은 음란물반포죄의 음란물로 볼 수 없다”고 판시하고 있다. 따라서 음란물 파일을 사이버공간에서 유포시킨 행위는 형법상으로는 적용되지 않는다는 문제점이 제기되는 것이다.
법률상의 가장 큰 문제는 사이버공간에
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컴퓨터 게임, 채팅(대화방)
인터넷 주식거래
신문읽기, 방송프로그램 미리보기 1.인터넷의 개념
2.인터넷의 다양한 활용
3.왜 전자상거래를 도입해야 하는가?
4.전자상거래와 전통적인 상거래의 비교
5.전자상거래를 위한 기본준비
6.
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네트워크 공동체'가 삭막한 도시에서 도시민들간에 공동체의식과 연대감을 심어주는데 크게 이바지 했음을 보여준다. 마찬가지로 네덜란드의 '가상회사(Virtual Company)'(Westera & Sloep, 1998)라는 웹기반교육 역시 '협동성(collectivity)'의 교육적 중요
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프로그램화하여야 한다.
Ⅴ. 결론 : 평생교육 발전을 위한 제언
지식기반사회에서 인적자원개발은 핵심과제이다. 특히 교육부가 교육인적자원부로 개편되고 장관이 부총리로서 인력개발의 중추적인 역할을 하게 된다. 이러한 시점에서 과거
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네트워크 응용서비스의 주축이 되어 정보의 디지털화, 시스템의 쌍방향화, 광대역 및 초고속화 등으로 정보를 실어 나르는 중요한 역할을 담당할 것이다. 결국 인터넷방송은 새로운 미디어가 탄
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생한 것이라 평가할 수 있다. 그러나 앞에
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프로그램 운영
- 신문, 잡지, 도서 등을 비치한 생활 정보코너 설치
- 주부, 아동을 대상으로 한 컴퓨터 교육 실시
- 정보화 교육장 설치
2) 주민의 건전한 여가선용과 취미생활을 위한 다양한 프로그램 운영
- 동별 특성에 맞는 프로그램 자율
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(1) 스테이트 스트리트 은행 판결
(2) AT&T 사건
(3) 아마존사 VS 반스앤노블사
(4) 프라이스라인사 VS 마이크로소프트사
2. 우리나라의 BM특허 분쟁 사례
(1) 삼성전자 대 진보네트워크 사건
(2) 열린교육 대 SK텔레콤 사건
Ⅳ. 맺음말
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