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네트워크 개선 등 레저스포츠 시장부문의 잠재력은 매우 크며, 이에 따라 다양한 상품 형태로의 계획 추진이 필요하다.
< 인용 문헌 >
사회조사보고서(2009), 주말이나 휴일의 여가활용(복수응답), 통계청 통계자료
박명희(2010), 여가문화의
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컴퓨터 게임, 채팅(대화방)
인터넷 주식거래
신문읽기, 방송프로그램 미리보기 1.인터넷의 개념
2.인터넷의 다양한 활용
3.왜 전자상거래를 도입해야 하는가?
4.전자상거래와 전통적인 상거래의 비교
5.전자상거래를 위한 기본준비
6.
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네트워크 공동체'가 삭막한 도시에서 도시민들간에 공동체의식과 연대감을 심어주는데 크게 이바지 했음을 보여준다. 마찬가지로 네덜란드의 '가상회사(Virtual Company)'(Westera & Sloep, 1998)라는 웹기반교육 역시 '협동성(collectivity)'의 교육적 중요
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프로그램화하여야 한다.
Ⅴ. 결론 : 평생교육 발전을 위한 제언
지식기반사회에서 인적자원개발은 핵심과제이다. 특히 교육부가 교육인적자원부로 개편되고 장관이 부총리로서 인력개발의 중추적인 역할을 하게 된다. 이러한 시점에서 과거
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네트워크 응용서비스의 주축이 되어 정보의 디지털화, 시스템의 쌍방향화, 광대역 및 초고속화 등으로 정보를 실어 나르는 중요한 역할을 담당할 것이다. 결국 인터넷방송은 새로운 미디어가 탄
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생한 것이라 평가할 수 있다. 그러나 앞에
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네트워크도 매우 중요한 요소이다. 이기심을 버리고 다른 서비스와 끊임없는 연결이 필요하다. 라이벌과도 손을 잡을 필요가 있다. 혹은 이종의 서비스와도 제휴할 필요가 있다. 이는 어렵고 인내가 필요하지만 연결이 원활하지 않은 경우에
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대학생활
1. 교육내용
2. 교육시기 및 기간
3. 교육장소
4. 시간배정
5. 인원
6. 대학생활의 필수
1) Computer
2) English
3) Reading
4) 대학에서 얻을 사항
5) 도서관 이용
Ⅶ. 도서관 이용자교육의 개선 과제
Ⅷ. 결론
참고문헌
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프로그램 운영
- 신문, 잡지, 도서 등을 비치한 생활 정보코너 설치
- 주부, 아동을 대상으로 한 컴퓨터 교육 실시
- 정보화 교육장 설치
2) 주민의 건전한 여가선용과 취미생활을 위한 다양한 프로그램 운영
- 동별 특성에 맞는 프로그램 자율
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(1) 스테이트 스트리트 은행 판결
(2) AT&T 사건
(3) 아마존사 VS 반스앤노블사
(4) 프라이스라인사 VS 마이크로소프트사
2. 우리나라의 BM특허 분쟁 사례
(1) 삼성전자 대 진보네트워크 사건
(2) 열린교육 대 SK텔레콤 사건
Ⅳ. 맺음말
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컴퓨터에 의해 자신의 능력에 맞게 교육 되어질 것이다..또, 시험의 개념도 바뀌게 될 것이다. 시험은 공포의 대상이 아니라 진정한 학습을 위한 것이라는 원래의 목적을 되찾을 것이다. 대화형 프로그램들이 많이 개발되면 아이들은 더욱더
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