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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 매스미디어 시대와 뉴미디어 시대 그리고 수신자
1. 매스미디어 문화와 활동적인 수신자
2. 뉴미디어와 대중수신자의 다변화
Ⅲ. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션과 가상공동체의 등장
1. 미니텔의 성공과 분열 요인
2.
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)
12. 문화와 자본주의의 생태학을 향하여
- 접속의 시대는 인간의 경험을 조직할 수 있는 새로운 수단을 제공할 뿐 아니라 인간으로 살아간다는 것의 의미를 새롭게 정의한다.(348p)
- 접속의 권리는 컴퓨터가 매개하는 상업적, 사회적 네트워크
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컴퓨터가 발달한 현대에는 이 컴퓨터를 매개로한 의사소통을 통해 전인격적 접촉을 하는 전혀 다른 의미의 집단인 3차 집단이 존재한다고 한다. 같은 책, p. 70,71
마지막으로 ‘내집단과 외집단’에 관한 것이다. 우리는 이 책에서 한국인이 내
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컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 확대 보급을 위해 해결되어야 할 몇 가지 요인을 제안한다. 첫째, 본 연구에서 사용한 사회과 의사결정 학습모듈과 같이 소그룹 상조학습을 위한 컨텐츠(에피소드, 사례)의 개발이 다양한 교과에 걸쳐 이루어져야
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컴퓨터를 매개로 하기 때문에 상품주문, 주문서류 접수,
해당부서이관, 배달지시 등 모든 작업이 서류 재작성 없이 매우 빠른시간내에
진행할 수 있음
유통비가 절감됨
중간상인이 개입하지 않으므로 유통비를 대폭 절감시킬 수 있음&n
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컴퓨터 매개 커뮤니케이션을 구사한다. 그렇기 때문에 바로 반응이 대답이 돌아오지 않는 의사소통을 거북하게 여기기도 하고, 상대방의 의견에 과민하게 반응하기도 한다. 또한 게시판에서 활동하는 것은 대중들 앞에서 말하는 것과 동일시
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매개효과, 인천대학교 대학원 석사학위논문, 2012.
금민호, 청소년의 학교생활 적응과 스트레스가 게임중독에 미치는 영향, 대구대학교 대학원 석사학위논문, 2015.
고은희 외 (2015). 청소년의 부정적인 심리요인이 사이버비행에 미치는 영향. 「
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매개효과”. 인천대학교 교육대학원 석사학위논문.
김나예. 2016. “청소년의 게임중독이 공격성에 미치는 영향 연구부모의 양육 태도의 조절효과 중심으로”. 『미래청소년학회』.
김영미. 2020. “청소년의 스마트폰 과다사용이 학교적응에
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컴퓨터를 매개로 한 인간관계 접속상의 안전수칙을 강조할 필요가 있다.
한국컴퓨터 생활연구소에서는 여성을 위한 채팅과 번개 시 주의사항 10 가지를 제안한 바 있고, 청소년들이 많이 이용하는 세이클럽의 경우 세이폴리스가 24 시간 서비
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컴퓨터 구매에 관한 태도 (Aact)
16 컴퓨터 구매에 관한 규범적 영향
17 속성의 중요성
18 믿음, 태도, 행동의 형성
19 태도 변화의 이슈
20 태도-행동 관계
21 구매에 영향을 미치려면
22 기타 경영적 의미
23 Halo Effects
24 효익 세
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