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발전방안 1. 사이버 대학의 문제점 1) 운영상의 미비 2) 기술적 지원 3) 교수-학습자 4) 교육컨텐츠 5) 학생 평가와 관리 2. 사이버대학의 발전방안 1) 조직 운영의 효율성 2) 수업 운영의 효율성 3) 기술적, 경제적 지원 4) 법적, 정
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  • 등록일 2006.03.28
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학습, 운동장 학습, 과학실 학습, 현장학습(학교 이외의 장소) 7). 학습 문제 유형으로 본 형태; Topic문제, Drill문제 앞에서도 말했지만 위에 제시한 학습 형태에서 학생이 자기 주도적 학습력을 가지게 하려면 학습 모형이란 단계별 길의 순서가
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  • 등록일 2002.07.30
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학습유형 Ⅶ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습진행 1. 도입단계 2. 전개단계 3. 정리단계 4. 평가단계 Ⅷ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습내용 1. ‘정보통신기술 소양교육’ 지도시간 2. 학생용 교재 3. 정보통신기술 소양
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  • 등록일 2010.04.15
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지도자료(교수자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 주 자료의 특징 2) 보조 자료의 특징 4. 자료의 효과 1) 교사 측면 2) 학생 측면 Ⅶ. 음악과 체험중심 지도자료(교수자료) 1. 필요성 2. 내용 3. 방법 참고문헌
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구성 요소 1) 상황(situation) 2) 역할(roles) 3) 유용한 표현(useful expressions) 6. 역할놀이 학습모델 1) 역할놀이 교수-학습모델의 개요 2) 역할놀이 교수․학습 단계 3) 역할놀이 집단조직 7. 역할놀이 지도 시의 유의 사항 참고자료
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교류 상대학교 4. 프로젝트 결과 Ⅷ. 한국의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 제7차 교육과정과 ICT활용 교육 2. 시행 및 지도 시간의 확보 1) 초등학교 2) 중?고등학교 3) 초?중등학교에서 지도계획 수립 4) 교수?학습 방법 5) 평가 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.13
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단계에 따른 동료장학 방안 탐색 / 서울교육대학교 교육대학원 석사학위 논문 이순월(1992) / 임상장학을 통한 수업의 질적 개선 및 발전에 관한 연구 / 현장교육논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 장학 1. 장학의 개념 2. 장학의 유형 1) 전통장학 2) 임
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학습동기가 크게 증가하는 것으로 나타났다. 흥미 및 동기유발에 관한 학습자의 코멘트를 인용하면 다음과 같다. “나는 좋아하는 인물이 등장하는 컴퓨터 게임이나 컴퓨터 수업을 주로 선택한다.” “흥미로운 음향효과는 호기심이 생기게
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컴퓨터 통신의 활용 ▷ 흥해 남산초등학교(2001), 토론 활동 활성화를 통한 가치 판단 능력 신장 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 토론의 개념 Ⅲ. 온라인토론(인터넷토론, 가상, 웹)의 종류와 비교 1. 종류 2. 비교 1) 대화 형식 2) 시간과 공간상의 제약 3)
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학습 (5) 변별학습 (6) 개념학습 (7) 원리학습 (8) 문제해결 학습 2) 인지전략 3) 언어정보 4) 태도 5) 운동기능 3. 학습사태 4. 학습조건 1) 사태 1 : 주의력을 획득시키기 2) 사태 2 : 학습자에게 수업목
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