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와 사상 (1) 로웬펠드와의 차이점 (2) 주요 시기별 연구활동 (3) 주요 학문적인 업적과 내용 2. 사상의 배경 3. 아이스너의 미술교육 사상 (1) 어린이 미술표현에 대한 관점 (2)미술과 미술교육에 관한 관점 (3) 미술교육 방법론 4. 시사
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통신기기(Information Instrument) 43. 정보통신기술(Information & Communications Technology : ICT) 44. 정보통신기술 교육 45. 채팅 46. 컴퓨터 바이러스 47. 패치프로그램 48. 프로그램 49. 프로그래밍 언어 50. 프레젠테이션 51. 하드웨어 52. 하이퍼링크(Hyperli
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통신기기(Information Instrument) 43. 정보통신기술(Information & Communications Technology : ICT) 44. 정보통신기술 교육 45. 채팅 46. 컴퓨터 바이러스 47. 패치프로그램 48. 프로그램 49. 프로그래밍 언어 50. 프레젠테이션 51. 하드웨어 52. 하이퍼링크(Hyperli
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미술과 교수 학습 지도안 ■과 목 명 : 교육 과정 및 교육평가 ■담당교수 : 정 선 영 ■학 과 : 미술교육학과 ■학 번 : ■이 름 : ■제 출 일 : 1.학습지도안-제목,학습 목표,소요시간,학습범위,교육보조자료 2.도입단계- 주의 집중, 동기
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와 GSP, 경남대학교 출판부 호재숙 외 4명, 교육방법과 교육공학, 교육과학사, 1995 Ⅰ. 서론 Ⅱ. GSP활용교육(수학)의 배경 Ⅲ. GSP활용교육(수학)의 특징 Ⅳ. GSP활용교육(수학)의 효과 Ⅴ. GSP활용교육(수학)의 수업자료조건 Ⅵ. GSP활
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표현하기 시간 계획 : 10:00~11:30 (80분간) 학습 목표 : 다양한 질문을 통해 ‘고흐’의 작품을 감상하고 생각하거나 느낀 점을 말할 수 있다. 학습 자료 학습 형태 : 전체 학습, 개인 학습 교 수 · 학 습 활 동 나도 미술 비평가 아를르에
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미술과 교수 방법 연구. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 행동주의 학습이론 1) 행동주의 학습이론 개요 2) 대표적인 이론가들 3) 교육적 시사점 2. 인지주의 학습이론 1) 인지주의 학습이론 개요 2) 대
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ICT활용 수업, 2001 김민경 - 수학교육에서 멀티미디어의 활용과 교수전략에 있어서 그 효과, 대한수학교육논문집, 1997 류희찬 - 수학교육에서의 컴퓨터의 활용 방안과 과제, 교원대 수학교육연구소, 1997 박혜향 - 수학교육론, 형설 신향근·정문
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통신기술을 활용하는 과정에 중점을 둔다 5) 가능한 긍정적인 측면을 평가하고, 수정할 점은 전자우편을 사용하여 개인적으로 피드백한다 6) 교사는 보조자, 선행자로써 역할을 수행하며, 학생 스스로 정보통신기술을 통해서 다양한 음악적
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컴퓨터 도입과 활용 방안 연구, 서울 : 한국교육개발원, 1987 Ⅰ. 체험학습(교육)프로그램 사례 1. 국립수목원을 찾아서 1) 주제설정의 배경 2) 학습 목표 3) 수업 분석 2. 한복을 바르게 입어봐요 1) 주제설정의 배경 2) 학습 목표 3) 수업
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