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(5) 자율적인 규제 2. 현실적 해결방안 < 그 림 목 차 > <그림 1> 2008년 불법소프트웨어 지적재산권 침해현황 <그림 2> 클라이언트-서버 네트워크 구조 <그림 3> P2P 네트워크 시스템의 구조 <그림 4> 우리나라 인터넷 사용인구 시계열 현황
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파일에 대한 포렌식 활용 방안.\" 디지털 포렌식 연구 15.1 (2021): 125-136. 과제 1. 서론 2. 본론 1) 운영체제의 정의와 목적 2) 현재 사용하는 운영체제의 장단점 3) 향후 운영체제의 발전 가망성 3. 결론 토론 4. 출처 및 참고문헌
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소프트웨어 진흥원, 2001 조재완·한성수·김천식 / P2P비즈니스 모델에 관한 연구, 경동대학교 학회지, 2001 전현성 외 4인 역, 앤디 오람 편 / 차세대인터넷 P2P - Peer-to-Peer: Harnessing the Power of Disruptive Technologies, 한빛미디어(주), 2001 정용민 / Pure P2P
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  • 등록일 2011.07.05
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학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 석사학위논문, 1998 ◎ 신혜경, 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관한 연구, 이대 석사논문, 1991 ◎ 이태희·박재홍·김강현, 한 번 더 생각한 오소웨어3.1, 서울 : 대림, 1997
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연구원 김상임(2003), IBM의 기업 변신전략에 관한 연구, 한국항공대학교 노혁준(2006), 소프트웨어 결함과 제조물책임보험 : 미국 AOL사의 사례를 중심으로, 손해보험협회 백종민(2007), AMD vs 인텔, 피말리는 CPU 경쟁 덕에소비자는 즐거워, 한국생산
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컴퓨터 게임학과 및 관련학원 오락을 넘어 산업으로 5. 스타크래프트 매니아와의 인터뷰 ( 스타크래프트 매니아와의 1문 1답 ) 6. 왜곡된 인터넷 PC 게임방 부정적 창업 - 인터넷 PC 게임방 7. 한국적 문화의 산물 - 멀티문화방&
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학부형과의 유대관계 강화와 장기고객의 가격할인 등을 통해 기존 고객의 이탈을 방지하고 좀더 학생들을 위한 획기적인 상품을 개발하여 유사 기업에 대응하도록 한다. 자금 모집 차질시 대안 창업 지원센터 등을 이용한다. 사업계획서 후
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연구소 ○ 김효석·김경한(1995), 리엔지리어링 열풍그후, 명진출판사 ○ 김성근·양경훈, 경영정보관리, 문영사 ○ 강현희(1996), 휴먼 리엔지니어링, LG경제연구소 ○ 이필상·이만우·정순진, 경영학원론, 법문사 ○ 이순철(1994), 한국 기업의 리
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소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer E
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방향 1. 정보교육의 내실화 2. 노동시장의 유연화에 대응한 직업정보서비스체제 및 직업재훈련의 강화 3. 정보권력의 횡포 방지와 모뎀민주주의의 활성화 4. 정보화사회에 대한 심층적 연구 및 담론의 강화 ?. 결론 참고문헌
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