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새로운 사용법 및 사용자
3. 인지능력 및 의사소통에 관한 일반적인 이해도에 대한 AAC의 기여
4. 질적 및 양적 접근 방식
5. AAC의 문화적 측면
6. AAC 사용자, 권익 옹호 및 자기 권리 옹호
Ⅶ. AAC(보완대체의사소통) 관련 제언
참고문헌
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학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게
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학의 교원 정보소양 추진 현황 및 발전과제, 교원의 정보소양 추진현황 및 발전과제, 멀티미디어교육지원센터
이태욱 외 5명(1997) : 정보 소양 능력 인증을 위한 표준화 연구개발, 교육부
양영선(1996) : 교육의 정보화를 향한 컴퓨터교육의 과제
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컴퓨터 무작정 따라하기, 길벗
▷ 문신용·맹보학(1997), 행정정보화와 인트라넷의 활용, 한국행정연구, 제6권 제2호
▷ 유상열, 인트라넷과 엑스트라넷
▷ 이계영, 컴퓨터 운영체제, 정익사
▷ 정보통신부(1995), 초고속정보통신기반구축 종합추
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학의 최근 동향(319-336). 서울 : 교육과학사.
백영균(2006). 게임기반 학습의 이해와 적용, 교육과학사. 서울
권상라(2006). 교육용 온라인게임이 학습에 미치는 효과에 관한 연구. 단국대학교 교육대학원 석사학위논문.
박성혜(2001). 컴퓨터 몰입과
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연구, 2000.1
컴퓨터를 가족 모두가 사용 할 수 있게 개방해야 한다. 나아가 가족 공용의 공간에 컴퓨터를 놓는다면 사용시간을 줄일 수 있고, 검색정보에 대한 주의를 스스로 하게 된다.
4. 음란물발견시 불건전정보신고센터에 신고
컴퓨터 음
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학교컴퓨터교육 실태 분석 연구, 한국교육개발원, RR97-9, 1996 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교단선진화의 목적
Ⅲ. 교단선진화의 실정
Ⅳ. 교단선진화의 사례
1. ?Power Point?를 활용한 수업
1) 수학과
2) 국어과
3) 사회과
4) 자연과
5) 미술과
6) 음악
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연구와 시도가 진행되고 있다. 제 1장 서론
제 2장 인터넷의 현황 및 특성
제1절 인터넷의 개념-인터넷이란 무엇인가
제2절 인터넷의 탄생배경
제3절 인터넷의 발전과정
제4절 인터넷의 사용자 특성
제3장 인터넷광고의 개념과 특성
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연구, 환경영향평가 제 11권 제 4호
이무춘(2000), 우리나라 환경영향평가제도의 발전과정과 개선방안에 관한 연구, 환경영향평가 제 9권 제 1호
이성호(1999), 환경영향평가의 주민의견수렴방법과 개선방안 환경과학논집 제 4권 제 1호 Ⅰ. 개
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컴퓨터 시장에 가장 주력 세력으로 등장할 것으로 전망된다.
참고문헌
김대수, 컴퓨터 개론, 생능출판사
김부회, 컴퓨터 무작정 따라하기, 길벗, 2003
마은경·정현식, 인트라넷 구축과 활용방안에 관한 연구
박선경, 클릭하세요!컴퓨터입문,
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