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전문지식 5,535건

컴퓨터실 대여비 100.000x주 2회x11달 = 8.800.000 유어스테이지닷컴 기능성 게임 회원비 9000x11=99.000 8.899.000 기능성 게임 활동비 8.899.000 남구 노인복지회관 컴퓨터실 대여비 100.000x주 2회x11달 = 8.800.000 유어스테이지닷컴 기능성 게임 회원비 9000x11=99.
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  • 등록일 2019.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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컴퓨터가 접근이 가능한 시간에는 컴퓨터를 이용하여 게임을 주로 하고 있다. 스마트폰이나 게임을 하고 있지 않은 시간에는 무료함을 느끼며 스마트폰과 게임에 대한 생각을 지우기 힘들다고 대답한 것으로 심각한 인터넷(스마트폰, 게임)
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  • 등록일 2019.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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컴퓨터의 활용이 일상화가 되어가고 있다. 오늘날 우리나라 청소년 문화의 대부분은 인터넷과 게임을 통해 이루어진다고 해도 과언이 아니다. 청소년들은 인터넷을 사용할 때, 주로 게임 사이트를 방문한다. 그리고 최근에는 인터넷 보급률
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  • 등록일 2021.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 종료됩니다 자~ 이제 크다 작다 숫자 맞추기 게임을 시작해 봅시다 먼저 임의로 두자리 숫자가 선택됩니다 물론 컴퓨터는 당신에게 그 숫자를 가르쳐 주지 않습니다 예를 들어 37이라는 숫자가 선택됐습니다 당신은 아무 숫자 13을 입
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  • 등록일 2008.12.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.”(청강문화산업대학 컴퓨터게임학과 교수 주정규 공학박사의 “게임 산업의 현황과 발전방향 및 비전” 책의 문구) 게임 산업 실행전략보고회에서 김명곤 문화
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  • 등록일 2014.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임아이 여성최강전 우승 온게임넷 여성 스타리그 8강 KIGL 스타크래프트 여성부 동계리그 리그 4위 CNGL 동계리그 우승 CNGL 동계리그 여성부 MVP 게임TV여성부준우승 PKO 1st 커플전 준우승 World Cyber Games 여성부 3위 전자신문 "베리의 도전 스타크"
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  • 등록일 2011.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임의 역사 1) 플라토(PLATO) 최초의 온라인 커뮤니티의 탄생은 1960년 일리노이 대학의 교수이던 돈 블리처(Don Blitzer)가 PLATO 시스템을 고안하던 때로 거슬러 올라간다. 블리처는 컴퓨터를 교육용으로 사용하려는 은사를 돕기위해 PLATO를 만들
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  • 등록일 2007.02.17
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
여러 제도적 사회적 장치들을 가장 확실하게 만드는 길은 다름 아닌 교사들이 이 운동의 중심에 서는 것입니다. 1. 들어가는 말 2. 컴퓨터 음란물 3. 청소년들의 이용 실태 4. 영역별 문제점 진단 5. 청소년들에게 미치는 영향 6. 맺는 말
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  • 등록일 2002.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론 2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리 3. OOP에 의한 경계요소법 3.1 기본 클래스 3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스 3.3 문제의 해결 4. 결 론 참 고 문 헌
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  • 등록일 2002.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임 등으로 인해 중독이 우려되는 상황이다. 이미 수백만 명이 게임 중독이거나 중독 가능성에 노출돼 있다는 셈이다. 국내 전체 인터넷 인구는 2600만 명 안팎, 이중 초등학교 아동의 컴퓨터 이용률이 대부분을 차지하고 있다. 특히 이들
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  • 등록일 2016.03.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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