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터’가 있다.
이 게임에는 단계에 따라 151종의 괴물들이 숲 속과 수풀에 숨어있는데 이들은 길들여지고 성장하게 된다. 이 게임의 인기는 어린이 잡지와 TV에 방영되는 광고방송을 통해 높아졌다.
가정 컴퓨터의 성공은 게임 하드 웨어와 소프
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I. 비디오 게임의 정의
비디오게임 이란?
초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데,
현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의
게임을 의미
래스터 그래픽 이란?
컴퓨터 그패픽에
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제 1 장 서 론
제 2 장 본론
제 1 절 컴퓨터 중독의 개념
제 2 절 컴퓨터 중독의 사례
1. 게임중독 사례
2. 채팅중독 사례
3. 쇼핑중독 사례
제 3절 컴퓨터 중독의 원인과 문제점
1)인터넷 중독의 원인
1. 인터넷 자체의 속성이 인터
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게임 디자인과 최고의 재미를 추구함으로써 설립 초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받고 있다.
Dedicated to creating the most epic entertainment experiences... ever.
gameplay FIRST
commit to QUALITY
play nice; PLAY FA
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학습대상 : 만5세
참관 기관 : 서울시 도봉구
선아유치원 소리반
교사수 :정교사1명
유아 수: 24명
1. 학습목표
→ 유아들이 지나친 컴퓨터 게임활동의 문제를 알고 절제하는 생활습관을 기른다.
2. 학습내용 : 1) 컴퓨터의 순기능알기
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S2 : 필요할 때만 컴퓨터를 하기로 약속하였습니다.
S3 : 가족과 정한 약속을 지켰습니다.
S1 : 숙제를 하지 않는 일이 생기지 않습니다.
S2 : 컴퓨터를 오래 하지 않아서 규칙적인 생활을 할 수 있습니다.
S3 : 컴퓨터 게임을 오래 하지 않기 때문에
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사회성 결핍이나 운동 부족과 같은 부정적인 효과를 초래하기 쉽다는 것이다.
높은 컴퓨터 보급률은 인터넷 활용도 증가시켜 게 임, 자료 검색, 메일, 학습 등에 이용되고 있다. 이에 따라 게임 중독, 통신 중독, 음란물 중독 등으로 유형화되
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목표를 통해 갈등의 해소를 만들 수 있다.
여기서 내가 추가하고 싶은 점은 게임시나리오에서 ‘반전’ 이 필요하지 않을까? 하고 생각한다.
패키지 게임이나 온라인 게임이나 반전 이 가득 들어있는 게임을 본적이 없다. 컴퓨터를 286부터 만
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게임
웹브라우저를 통해 구동되는 게임
다운로드가 없거나 쉬운 다운로드 및 설치를 통해 누구나 쉽게 접근할 수 있는 게임
게임성 자체에 충실히 제작된 완성도 높은 게임으로 편하게 즐길 수 있는 게임
컴퓨터 사양의 제약 없이 인터넷
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컴퓨터이다.
이미 우리들 모두의 필수불가결한 도구로 쓰여 지고 있는 컴퓨터이지만, 나를 비롯한 대부분의 컴퓨터 사용자들은 컴퓨터를 이용해 단순히 음악을 듣고, 게임을 하고, 영화를 보고 웹서핑으로 필요한 정보를 얻거나 문서 작업에
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